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宣传了近一年了的大陆服务器现在可终于登陆了这片陆地了,正式开启了封测.本小编跟随着咱们的大部队进驻,而见到传说中的"年度巨作"后,在玩的过程中,确实发现不少与众不同的地方,但并没宣传中的那么完美.这应该是炒作的原因吧!但是,还是有很多创新之处,这和目前千篇一律的灌水网游"巨作"相比,还是一款不错的网游!
而进入游戏,虽然没有华丽的场面,但里面的欧式建筑.人物.服装都给了我一个挺不错的印象.好了,现在要去大显身手了.拿着匕首一溜烟跑出去,迎面来了一个背着一把大镰刀的怪.(恩!不错啊,新手怪的造型不错啊!)拿这小匕首冲上前去,鼠标对着他就是一阵狂点,嗯,怎么不动啊?还没反应过来,挂了!郁闷啊,新手怪这么强啊?对了,这人咋不动呢?出去找怪砍.看到一个兔子,这应该是垃圾吧,去砍它,可人物死活就是不动,狂点一阵,人物潇洒的挥了一刀,又不动了,键盘鼠标狂点,人物是动了,可他就是不挥刀,只能看着兔子上蹿下跳.晕了!游戏的操作方式不是和<奇迹世界>差不多吗!怎么砍不了怪啊?回城了,玩了这么多年游戏,就数今天最郁闷了!难道这款2007的网游没有连击的功能?
一番研究才知道,的攻击方式有两种:(1)用鼠标对准怪按左键开始攻击;(2)鼠标移到怪身上变成"剑"形时,把"剑"托到界面上的"锁定鼠标动作"开始自动攻击.我想:这不是多此一举吗?我去问了团长才知道,这种攻击方法可解决了以往战士在PVP中老是处于下风的问题了!原来不管用那种攻击方式战斗玩家都不能再攻击时移动的.这样一来远程职业玩家就可以利用宠物的掩护和自身移动速度的优势,在战斗时使用一边与对手拉开距离,一边释放法术的的攻防结合战术了.这让近战玩家非常郁闷啊!而R2的战斗操作方式从一定程度上避免了近战职业在PVP中经常处于劣势的局面.
砍怪时却看不到怪物的等级,一出门就被挂了,最后只好一种怪一种怪去试,那个好P就P那个,不知道冤死了多少次.在新手村接了一个任务,到封测结束都还没完成.找不到任务NPC啊,狂点任务栏,系统告诉你:还没开放!在封测期间,我接了一大把任务,可一个都没完成过,一是找不到任务NPC,二是忘记了任务所需物品,郁闷啊!在游戏中还有很多无法使用的道具,比如什么蜘蛛法杖之类的,在城里扔的到处都是.
游戏鼓励玩家放弃单练,人物死亡后爆准备率很高,特别是PK的时候.这就把我们这些单练玩家的路给堵死了.要想活命,就必须组队或加入有实力的工会,和他们一起活动.游戏中还有一个变身系统,通过变身道具或在NPC那里变身,这样周围怪物就不会攻击你了,单练的时候挺好用的,不过获得的经验不多,而且有一个小时的时间限制.
游戏是从鼓励团队的角度出发的,玩家在游戏中建立公会和加入公会的门槛很低,不过只有骑士可以建立公会,还要满10级才行.但公会技能却有点鸡肋,会长花大把的银币研制各种公会技能提升公会成员的被动属性,可往往是投入越多,失望越大,基本上就是没用.游戏中还是有很多人单练的,要想杜绝"传奇"的单练模式,除了要在各职业的属性\技能和游戏设定上多下功夫,好让玩家能体会到合作的快乐;游戏主要还应该从改变玩家的思想上下下功夫.因为大部分玩家都是抱着各种野心来玩游戏的,各个都是在中国传统的英雄思想下长大的.这本是无所谓的事,如果游戏能把玩家的思想稍微的扭转一下就很好了.但游戏目前的职业设置离这个目标还有一定的距离,比如骑士和游侠攻击都很高,所有的职业耐性都很低,这使游戏中游侠泛滥,而精灵却是凤毛麟角.游戏中的装备一律没有等级限制可以拿就可以用,这可让不少低级玩家组队去打劫落单的高级玩家呢!这个设置真的非常不错.
游戏中还有很多与众不同的地方,如每个角色可携带的物品重量是既定的。每个物品都拥有固定的重量,而银币是没有重量的。角色携带的物品重量不能超过负重限制。如果重量超过最大负重的50%,角色的HP/MP则无法自动恢复。饱腹度是角色的饱腹程度。饱腹度为0,角色也不会死亡,根据饱腹度的变化,攻击力会受影响。
-饱腹度0:攻击力-1
-饱腹度1~69:一般状态/数值慢慢减少
-饱腹度70~100:攻击力+1/数值快速减少
角色死亡后在村里重新复活,饱腹度为0。
吃打猎中获取的肉或者商店购买的面包,可以恢复饱腹度。
这样的设置就是为了让玩家们轻装上阵了,少带药和其他物品,组队打怪,让队友帮助恢复生命力来进行战斗.这其实就是让玩家们早点适应群体作战.让玩家们习惯群体作战的方式.因为R2的游戏模式是以城战为主,要的就是配合,只有玩家们配合默契了,在城战的时候才能更好的突出R2城战系统的魅力.不过这两个设置对玩家属性的加成和消弱力度还不够大,这让不少玩家还是按传统的升级方法去打怪.所以这两个设置还有待加强啊!
另外,在封测期间,在城里可以看到不少玩家以站到NPC或玩家的头上为乐,还有就是玩家可以凌空而立.更有像叠罗汉一样的,非常有趣,本人看到叠到最高的一个是4个人叠起来,可我自己就不会,怎么跳都跳不上去.这不知道是游戏的BUG还是游戏的本身故意设置的?游戏的坐骑也挺不错的,不过坐骑的外表不是很好.初看别人骑坐骑还以为是啥怪物呢!因为玩家的角色都快和坐骑合为一体了!
总的来说,没有追求华丽的画面,而是在游戏玩法上大胆的创新,这就表明R2想努力做的更好,而不是像那些灌水网游一样,把画面搞得华丽一点就是"巨作"了.
不过,游戏中还只是一个半成品,还有不少的设置不尽人意.比如游戏的画面还不行,走起路来像播幻灯片一样.游戏中也很卡,走路都要小心翼翼的.一不小心就卡住不动了,然后就得退出重新登录才行.P怪的时候看不到怪物的血量等等.这些都还有待解决!
12月,即将内测,那时,将会是一个全新的,让我们共同期待吧!
作者:R2暗凰骑士团 DPK逆天
07年11月29日