《R2》内测已经开始有一段时间了,公会战打得也很热闹。基本上这一次的公会大战已经决定了一些未来的发展趋势了,作为一个北狼的游侠,我想先跟大家分享一下自己的一些小小心得。
首先是关于公会的组成问题,《R2》这个游戏是很吃装备的,有一套好装备在攻城战中尤其重要,所以对于打算新开公会的兄弟们,我的建议是多开分公会,然后和主公会结盟,这样就会形成一个强大的合力,进可攻,退也可守。当然,开分会的兄弟一定是要有一定的组织能力的,可以有效调动合理分配人手的。否则人越多就会越乱,哪怕等级装备高人一等,以一当十,但是一到攻城战就全无配合一盘散沙(这里不想点名……免得得罪人,但是我说的是哪票人大家都心里有数……)。
首先要说的是关于骑士的问题,骑士这个问题是可以忽略的,骑士的重要性各位玩家都是很清楚的,作为攻城战的中坚力量,公会中应当配备一个专门进行装备物品调拨的调度手,负责平衡装备一二三线梯队的装备和道具补给情况。我不建议把最好的装备全部调拨给一线部队,虽然作为矛头,一线部队需要优良的装备,但是同时其承受的打击也是最大的(双方都是全建制,损伤是很大的)我的建议是一线部队配置较好的装备,同时要注意平衡人数配置,尽量做到装备上的均衡化,一般来说一个骑士组合3个游侠作为一个小队,同时还要注意对精灵的使用和保护。骑士作为队长责任是很重的,所以需要在平时进行相应的配合训练才行。否则猛然间上了前线,一顿混战,马上就会头昏脑胀连自己在哪里都不知道了。而装备最精良的队伍应该隐藏在后方,当战局进入持续混战缠斗的时候突然杀出,或者在不利的情况下进行突袭反击用!
其次是游侠的问题,游侠这个职业比较适合单练,前期冲级打钱是比较快的,但是到了后期就很吃力了。而在攻城战中,单兵的游侠基本是可以被直接忽略的单位,在单独面对等级装备情况差不多的骑士时,那更是白给,想跑都难!所以游侠是进行集体齐射输出的单位,也是前方的火线主力,游侠要注意的就是位置,时刻要留心己方骑士的位置和战线,然后进行调整。在战斗上也要根据骑士的选择来进行攻击,一般是骑士主攻哪方面,后面的游侠就要跟进,向对方“点名”攻击。散得太开威力就会大打折扣(很多公会的游侠在会战初期都比较有秩序,但是在战局发展有利的情况下往往会莫名其妙的把队伍拉开,这是大忌!)在人手充裕的情况下还可以组成一些“游击队”专门用来狙击落单的对手(碰上大队人马赶紧闪,否则会很惨很惨……)对于输出主力,个人倾向于配置高攻装备,哪怕牺牲一定的防也需要把整体攻击拉上去。
至于精灵,和WOW的小德差不多,虽然不是主力但是也不可少,buff是攻城战的必须品。同时精灵在守成上也有大作用(可以算歪招……)我就见过有人利用精灵在守城的时候到处放蘑菇……导致了一些电脑配置比较低的同志出现了一定程度的卡机,从而被围殴至仆街的“惨剧”-_-
其实还有很多小窍门在攻城战中也是很有效果的,比如利用变身牌变成狗熊,可以在狭窄地带完全堵死通道,延迟对手的进攻进度或者防止对方进行一点突破(这是很常用的进攻方式,集中优势兵力全力突入对方阵形攻击后部的游侠和法师)。
总之《R2》在攻城战方面做得是绝对成功的,单兵混战,或者小规模配合都没办法获得最后的胜利,要想拿下胜利,必须做到一个完善的统筹和调兵遣将,战场上的临场指挥和配合是重中之重。用一个朋友的话来讲:看的就是公会的谐调能力!谐调到位的,完全可以利用各种形式事半功倍,反之,装备再好,不过是死得慢点,但是早晚是个死!好了,今天就跟大家讨论到这里,我们下次继续!