盗号,这个两个简简单单的字,让中国无数的网络游戏玩家谈之色变,畏之如虎,并且深深的恐惧着它的威力,但是却又总是不可避免的被其所影响,被其所折磨,并被其所征服,最终将恐惧转变为愤怒,发泄出来。曾经在武汉的一家网吧内,一个正在电脑上安装木马程序的盗号者被抓了个现行,最终被网吧内数十名网络游戏玩家打成重伤,由此可见网络游戏玩家对于盗号者的痛恨程度。
盗号最根本的原因是什么?
其实说到底,盗号最根本的原因就是有人需要游戏内的虚拟物品,而这种需求条件造就了一个庞大的市场,在这个需求市场里,能轻易的获取巨大的暴利,而且这种暴利来的很轻松,很简单,很方便,很快,用现在流行的一句话来形容就是:“很好很强大,很黄很暴力”
打个比方,一名某款游戏的玩家看上一件游戏内的虚拟物品,非常想要,但是通过各种尝试后发现,通过自己努力去得到这件东西的可能性非常非常的小,小到可以忽略不记,直白点的形容就是,不管你怎么努力,这件东西这辈子和你没缘分了。那么,大多数的情况下,很多人会选择放弃,也许以后在游戏里会有一段机遇巧合,使自己得到想要的东西,也许就永远得不到。但是,中国网络游戏玩家中,也有人愿意为此砸人民币来实现自己的目的,而且,人数相当的多,砸的人民币也相当的多,这样的条件下,必然有人或团体愿意满足他们的条件,很简单,把拥有那件虚拟物品的玩家的账号盗取后,把物品交易给他就可以了。这样就可以双方都皆大欢喜,将各自想要的东西拿到手,心满意足的炫耀与挥霍去了。至于那个被盗的倒霉蛋,随便他去了,谁关心他的感受呢?
盗号最直接的结果是什么?
根据以上的结果,我们可以得出许多种结果,比如刚买到这件物品的人又被盗了,这件物品被这样从一名玩家的手中又被转移到另一名玩家的手中,并且永无止境的再不断的交易与被交易中度过,受害者的数量不断累积,直到彻底的消失……
但是,这样的结果就是造成被盗玩家自己的努力或所花费的金钱全部打了水漂,有毅力的继续努力,没毅力的退出游戏,如果一款游戏盗号情况严重的话,那么那款游戏的玩家应该最有体会,因为每天走在自己身边的人在不断的变少,每天都有自己的朋友离自己而去,终有一天自己也离开游戏,而那款曾经人气很高的游戏就彻底的死亡,成为盗号者又一个埋葬的牺牲者。
这也是运营商对于盗号者痛恨的主要原因之一,所以,运营商们总是在不断的研发新的防盗号手段,比如《魔兽世界》、《R2》等,都采用了在当今市场上相对先进的防盗手段,并且对于盗号的态度也比较认真与谨慎。
但是,运营商提供的防盗号只是他们的服务,真正的防盗号概念应该是深入到玩家们最深层的意识中,从意识形态发展到实际行动,从根源上截断盗号者的毒手,并维护好自己的权益,使自己的账号变的更为安全,更为可能,使自己能更好的体验到游戏内真正的乐趣。
另外,玩游戏,虚拟的装备与物品只是服务于玩家在游戏内的乐趣,它们并不是游戏的真正乐趣,如果自己所梦想得到的物品都可以通过人民币或现金来获取,那么游戏里的真正乐趣我们如何体验?而我们玩游戏的真正目的又是什么?难道就是看谁花钱更多?或者说看谁装备更好吗?不,这只是游戏里的一部分,它并不是真正的乐趣,真正的乐趣应该是放开身心去体验游戏所带来的那种震撼的感觉,是周围朋友的欢声笑语,是现实生活在游戏世界中的反射,以及完成自己在游戏中的目标,使自己的思绪在游戏中无限放大,让自己玩游戏玩的更轻松些,更放松些,飞的更高些。