“话说天下大势,合久必分,分久必合”。这是古典文学名著《三国演义》的开篇第一句话。而我们五千年的王朝更替,更是在对这句话进行着完美的诠释。不过有趣的是,在网游这个号称比现实更加变幻莫测的世界中却很少看到出现过类似的现象。
纵观在大多数拥有国战系统的网游,一旦某个服务器中出现一个强到逆天的超级公会出现时,就标志了一个不可战胜的“王朝”将永久的屹立在游戏之中,后来者的想在游戏中博得一席之地的唯一出路便是归顺。任何试图与这种超级公会对抗的下场通常都只能黯然退出。即便出现所谓的“叛乱”或“分裂”也不过是几个精英玩家的出走,对整个公会的整体实力根本不会产生任何的影响。造成这种现象的原因有很多(比如玩的时间早就可以快速占有游戏中等级与装备的优势、普通玩家都喜欢加入强大的公会寻求庇护、面对打不过的强敌干脆去新区重新称霸最简单),不过最根本的原因其实是游戏本身的设定使得占据了主城(或类似地点)的公会占据了游戏中大量的优势,但是却没有考虑过给新生势力一个发展机会,这样只会让强者变得越来越不可战胜。
当然,也不是所有的游戏中都是如此,比如在最近刚公测的国战网游《R2》中,公会目标仍然类似传统韩国网游那样攻城战,不过不同于以往游戏中那些仅仅对一城一池的争夺,而是变成了整个大陆的全面争夺。战线的拉长使得在其他网游中根本不会存在的问题,开始一一暴露在大家面前,比如在1月19日进行的公会战中,原本在“金属意志”服务器中占据着大半江山的“死神联盟”,几乎是在一夜之间就土崩瓦解了……
提到“死神联盟”这个组织,所有对《R2》有所了解的公会大概都会对其有所耳闻,这是一个号称由67家大型公会组成的一个巨大公会联盟。在《R2》的封测时期曾几乎让游戏中的所有据点都飘扬起了金色的死神战旗,其余的公会不得不组成一个“反死神联盟”才能与之分庭抗争。
在游戏的内侧阶段,这个著名的“死神联盟”进驻到了“金属意志”服务器中,在游戏的第一次战役中,“死神联盟”毫无悬念的占据了游戏的大半江山。而且在这个服务器中,已经再没有任何势力可以像封测那样有任何势力可以与之抗衡了。就在人们认为这一次“死神联盟”会毫无悬念的一统江山时,却在联盟的内部传来消息:由于联盟内部各大公会对于第一次战役中赢得的城池和营地的归属权问题的意见无法达成统一,导致了COC与永毅这“死神联盟”内部的两大公会宣布展开“内部竞争”:双方开始互相攻击对方所占领的据点。而随后不久,“死神联盟”中另一大势力灭世狂舞,也宣布参与到“内部竞争”之中,于是这原本团结一致的三大势力开始了游戏中相互攻伐较量,收割战、大会战、城战,一时之间“城头变幻大王旗,你方唱罢我登场”,让我等平庸之辈看的瞠目结舌。
到了公会战正式开始后,灭世狂舞显然为了第二次战役做了详细的准备,先后获得黑龙沼泽、烈焰塔2层、黑暗洞窟2层等重要练级点和设施。在对黑暗之城、和复仇之城形成了封锁之势后又对黑暗之城发起了猛攻。不过黑暗之城稳固的防御让COC获得了最后的胜利,灭世狂舞在第二次战役中遗憾的没有获得城池控制权。另一方面西南方的永毅也与南粤公会联手死死的控制住了复仇之城与半人鱼栖息地。
如此一来COC与永毅各控制了游戏中的一个主城,而灭世狂舞则一举夺得三处营地,把COC与永毅向北进军的路线全部封锁,就在两座大城的城脚下窥视着两个前任盟友的城池。
面对如此大好的时机,各方势力自然不肯轻易放过,在大陆的北方,各大公会的相互争夺也在如火如荼的展开着。比如被永毅称作叛徒的117公会,正在四处集结兵力,试图一举推翻“死神联盟”的王朝。
大概是看到了自己的地位已经岌岌可危了,就在笔者截稿的前一天,“死神联盟”开始对外宣称:
本次所谓的内部争斗仅仅是为了让死神联盟内部积累的矛盾得到了一次很好的宣泄,所谓的分裂不过是一些敌对势力的马甲在兴风作浪,公会的所有“内部竞争”都是在“友好”的气氛下进行,这一切,尽在联盟最高管理层掌控之下,三方竞争朝着既定目标有序进行。
虽然这种总体上留了数个营地的火并之后的“友好声明”,不得不让人对其真实性感到怀疑,但是也从另一个层面上反映出,想在《R2》中获得一份至尊地位的话,只靠几件高属性的极品装备或是人海战术怕是玩不转的。因为你要面对的,不仅仅是****来去无踪的敌人,那些你原本打算放心的将背后向其开放的盟友,也许就会因为一块小小的地盘就准备向你捅刀子了。
真可谓“远人不服而不能来,邦分崩离析而不能守,而谋动干戈于邦内。吾恐季孙之忧,不在颛臾,而在萧墙之内也。”