首先声明,本人一马甲,为什么这么说呢,因为本人练的3个号,级别都不高,刚到45,但是这些号却分布在各个联盟中间,不过我也不是一绝对马甲,上哪个号俺都绝对忠诚于号所在的联盟,打架拼命,内奸那种高水平的活没干过,好了废话不说,先从有城/营地的行会说起吧。
1、斧头帮:战争图腾第一会,实力可以说是傲视图腾,下设9个团,虽然团不多,在线人数还是不错的,攻城时能保证300人左右,虽然没有别的服务器的老大行会那么恐怖(动辄10几个团,但不知道在线率怎么样),斧头的强大可以说是跟他们的努力与外交不能分开,从秩序寒冰发生第一次分裂后,斧头实力突显,在这种情况下斧头的外交政策绝对正确,简单说就是谁要强灭谁,几次流浪镇的会战也使斧头打出了威风,打出了自信。还有一点不得不说,那就是每次战争,斧头基本上都是独立面对,没有强迫自己的同盟必须参加,与花街、帝国包括早期的乱世、星耀等的收割与反收割基本上看到的都是斧头的人在进行,这样就较好的保证了同盟的安全,同时,在利益分配方面做的不错,举个例子,在斧头与帝国保持同盟关系时,虽然帝国占据了复仇城,但是斧头依然支援帝国游戏币。同盟间的利益共享,使得斧头虽然没有形式上统一全服,但是确定了以斧头为首的联盟统治着全服。有人说斧头老大倒卖游戏币,这点个人认为不可信,因为一个300人的团,发工资能发到10万,这个就比较说明问题了,能发10万老大贪点又何妨,不怕贪官,反而怕没本事的清官。
2、战魂:这个行会可以说是斧头的血盟,也有点神秘色彩,在前期形势不明了时,一直站在斧头这边,那时黑暗城的防御任务有一半落在战魂身上(因为斧头一团组织机动队帮助同盟),本来也许这个行会会一直在幕后,可是寒冰的2次分裂使得战魂站到了前台。
3、吸血鬼联盟:与斧头的关系一直不错,在斧头的帮助下占据了复仇城,一直比较平稳,近期发展较快。本人去过吸血鬼联盟的TS,内部管理还是比较不错的。
4、寒冰:和斧头关系不一般,据说两家是一家,呵呵,不过寒冰的内部比较混乱,开服初期的大分裂姑且不说,到后期的2次分裂,说明女人当家不容易呀。
5、大联盟:其实这个行会一直算是比较中立的,一直靠自己的力量坚守半人鱼,可是与帝国、狼行天下的矛盾使得他进入斧头联盟,不过目前与斧头的关系还是不错的,但是目前占据两个营地、拥有5个团已经是他的极限了,一方面税收不足以养活那么多人,另一方面斧头也许不会放任大联盟的强大。
斧头联盟目前已经完成了利益分配,剩下的就看新地图的分配了,如果处理不好,也许就是另一场战争的开始。
再说说没有营地,却留下过痕迹的行会吧
1、花街:斧头早期的盟友,后来因为利益、话语权等各方面的矛盾使得双方对立,在联合了友情岁月、麒麟城等行会后,前期花街其实是占据优势的,但是在流浪镇那次数百人、近4个小时的会战失败后,渐渐走下坡路,在前前后后一个多月的战争中,最终败北。
2、友情岁月:与斧头可以说是对抗最久的行会,虽然在斧头的压力下步履蹒跚,但是仍然坚守黑暗洞近2个月,虽然有召唤仗的帮助,但是也很不容易。
3、帝国:这个行会的管理层问题很多,特别是光芒走后,奥丁的管理的确很是问题,与吸血鬼争夺蜘蛛林使得与斧头的盟友决裂,录音门事件使得帝国与斧头2次决裂,为什么是2次决裂呢,因为在早期帝国曾经与友情岁月在流浪镇与斧头进行过会战,那时花街与斧头还是联盟,在花街与斧头会战时,帝国采取的是观望态度,那时我在现场,帝国一共也就去了10来个人,在斧头已经基本确定胜势时才加入斧头。特别是奥丁说了将自己的会员等同于某种动物后,在内忧外患的情况下,帝国完败退出。
4、狂奔联盟:如果花街、帝国与斧头的战争是形势需要的话,那么狂奔“反水”出斧头联盟我觉得是剧情需要,一方面狂奔的实力已足够斧头担心,另一方面,在打boss和练级时双方已经发生过很多摩擦(打boss时总要清人吧,挂机的多了斧头不能清自己人和关系好的联盟,只能清与自己关系一般的狂奔),这就导致了狂奔的“反水”,可是狂奔“反水”的时机可不怎么样,在花街与********后,已经找不到合适的联盟,最终失去了极乐,但是目前狂奔还没有彻底失败,也许新地图的开放对他们来说是个好机会。
5、T4C:这个会早期比较沉默,直到抢占了斧头的秩序营地才与斧头开战,看过一个帖子说T4C以打宝练级为主,还介绍了怎么对抗大行会,个人以为别往自己脸上贴金了,首先这个游戏不适合打宝练级,连官方的宣传都是无限制PK,另外你所说的对抗大行会那纯粹就是级别高了没事干的人做的,一般玩家能跟你走么,最多当个游击队,而且是比较没前途的游击队,至少现在翻不起大浪花。
至于星耀、乱世等行会,因为退出较早,这里就不一一说了,好像星耀要进驻新服,在这里祝他们好运。
这就是我眼中的战争图腾,上班没事写写,也许很多不是很准确,至少表明了我的看法吧,欢迎大家指正