没有对手将失去乐趣
本人是金属意志噩梦的冰点!
离开金属已经月余,回首往事一幕幕,让我感触最深的事很多,兄弟情当然是最难忘也是最老土的收割战在我的印象中比城战不会逊色多少!特别是每次的围堵和反围堵战,打的舒坦,掉装备也爽,(在这里不得不BS下联众,个破服务器每次打架的时候卡要的要死!)在这里我就不得不提我们值得尊敬的对手!(绝对不带贬义)人不管在现实生活中还是游戏中少了对手特别是值得尊敬的对手,那人生也为之失色,游戏也为之暗淡!
在游戏中留下的都是有毅力的人,金属这个去我想说说值得尊敬的公会或者说的对手吧1:永毅-哪怕现在一无所有,曾经的辉煌不提!现在的落魄不说!这个会值得尊敬的是他们的斗志,还有在口水中这个会活的不容易,但是他依然走下来了.我相信对手也会记得这个会在这个游戏中给自己带来了多少在现实中学不到的东西!
2:KOK-哪怕现在光荣退休,这个会的管理不谈!在死神联盟中无愧的老大,在这个会中我看到了很多很多,游戏就是战场,战场就有讹敷我诈,不管是排兵布阵,还是三十六计,可以说KOK用的最多,也是战术最好的一个,在这个会里,我看到了就算是一个游戏也可以玩到如此淋漓尽致!
3:COC-暗淡掩盖了一起,留给我们的不多,但是它也让我记住了弱肉强食4:灭世力量-其实这只会让人想到最多的就是卧薪尝胆,一但爆发会给人措手不及,后期的主流之一5:新势力-其实这只会我是最陌生的,给我的感觉就是前期不知道游戏的精髓!而后期靠外交就依附在这个区混得一角之地,而后慢慢蚕食落魄贵族!其战略意图明显,很多金属YOY,COC,KOK的玩家应该都清楚!也有其特色和可借鉴之处吧!
6:噩梦-其实我自己就是噩梦的,我对噩梦的认识应该比外人最清楚,但是我只想站在中立的位置说噩梦!正在意义上的工作室工会!一路走来都是为他人做嫁衣!别的我不多说了,对为噩梦的一员那里好我当然知道,做为对手,KOK的应该尊重噩梦的,没有噩梦可能KOK就不会有今天的成就!
说到这里,以上纯属个人看法.
今日的金属非昔日的金属,走了一个最好的对手就算你+9套你也感觉不到刀的威力不是说没有对手,对手也要找象上面说的那些对手,值得尊敬的对手说的不对的地方别对我口水啊!本人现在在玩王者之峰 ID:冰点 ^ ^
离开金属已经月余,回首往事一幕幕,让我感触最深的事很多,兄弟情当然是最难忘也是最老土的收割战在我的印象中比城战不会逊色多少!特别是每次的围堵和反围堵战,打的舒坦,掉装备也爽,(在这里不得不BS下联众,个破服务器每次打架的时候卡要的要死!)在这里我就不得不提我们值得尊敬的对手!(绝对不带贬义)人不管在现实生活中还是游戏中少了对手特别是值得尊敬的对手,那人生也为之失色,游戏也为之暗淡!
在游戏中留下的都是有毅力的人,金属这个去我想说说值得尊敬的公会或者说的对手吧1:永毅-哪怕现在一无所有,曾经的辉煌不提!现在的落魄不说!这个会值得尊敬的是他们的斗志,还有在口水中这个会活的不容易,但是他依然走下来了.我相信对手也会记得这个会在这个游戏中给自己带来了多少在现实中学不到的东西!
2:KOK-哪怕现在光荣退休,这个会的管理不谈!在死神联盟中无愧的老大,在这个会中我看到了很多很多,游戏就是战场,战场就有讹敷我诈,不管是排兵布阵,还是三十六计,可以说KOK用的最多,也是战术最好的一个,在这个会里,我看到了就算是一个游戏也可以玩到如此淋漓尽致!
3:COC-暗淡掩盖了一起,留给我们的不多,但是它也让我记住了弱肉强食4:灭世力量-其实这只会让人想到最多的就是卧薪尝胆,一但爆发会给人措手不及,后期的主流之一5:新势力-其实这只会我是最陌生的,给我的感觉就是前期不知道游戏的精髓!而后期靠外交就依附在这个区混得一角之地,而后慢慢蚕食落魄贵族!其战略意图明显,很多金属YOY,COC,KOK的玩家应该都清楚!也有其特色和可借鉴之处吧!
6:噩梦-其实我自己就是噩梦的,我对噩梦的认识应该比外人最清楚,但是我只想站在中立的位置说噩梦!正在意义上的工作室工会!一路走来都是为他人做嫁衣!别的我不多说了,对为噩梦的一员那里好我当然知道,做为对手,KOK的应该尊重噩梦的,没有噩梦可能KOK就不会有今天的成就!
说到这里,以上纯属个人看法.
今日的金属非昔日的金属,走了一个最好的对手就算你+9套你也感觉不到刀的威力不是说没有对手,对手也要找象上面说的那些对手,值得尊敬的对手说的不对的地方别对我口水啊!本人现在在玩王者之峰 ID:冰点 ^ ^