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散说《R2》的PK系统
2007-12-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  “PK”在网络游戏中是PLAYER KILL的意思,就是玩家之间的彼此对打。一般网络游戏都支持玩家PK,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架。现在的网络游戏大致可以分为两种常见的PK模式,一种是近年大行其道的类似《魔兽世界》的分阵营PK,另一种是《R2》、《天堂2》这样相对开放的PK,可以在游戏中由玩家自发形成阵营进行对抗。

  笔者曾在《魔兽世界》以一个牧师职业晃荡过,个人感觉这种分阵营游戏的意义比较局限。部落和联盟的人相见,无论你对对方的感觉如何,都是一种仇人相见份外眼红的局面:语言不通,好奇地想凑上去看看对方的装备或者长相,挥出的却是系统赋予你的不以你意志为转移的刀子。直率点讲,感觉自己被这个游戏操作着在做什么。而在《R2》中,你可以选择与一分钟前还在和你PK的玩家成为兄弟;可以对着一个可爱的MM表现你的翩翩绅士风度,也可以对她刀剑相加,做回小人。除了特定的安全区,玩家在游戏中的安全是不确定的。你不知道对面走来的是朋友还是敌人,你不知道你下一秒会不会遭遇刀子,也许这样的环境是残酷的,不过正如玩家光之飘零对我说的:这样的环境才体现出《R2》的人性化,这样环境的《R2》才让她感兴趣。

  再以《魔兽世界》为例来说说个人对于《R2》PK系统操作和技能的感受。《魔兽世界》技能的纷繁众多我相信很多人都有了解,同一种技能有时候还有1、2、3、4、5等级之分,有的玩家全部采用键盘操作,把键盘都用满了还不一定够。这样的设置对操作的要求自然是高的,所以笔者这个菜鸟到现在也没能把那些技能键搭配完善。而《R2》的技能键就比较简洁,让人感觉干净,容易上手。有的人也许开始觉得不适应这样的设置,但是时间长了就会爱上这种回归的简单模式,因为简单才能在PK时更考验玩家的智慧和操作。

  对于《传奇》这款游戏相信大多数网络玩家都不陌生,盛行多年,游戏本身就谱写了一篇传奇,其PK模式也为许多玩家所喜爱。不过我相信应该有细心的玩家注意到:在传奇中战士PK时只有两个动作,砍、跑,再砍、再跑;道士就是抬手丢符,跑,再抬手,再跑……操作比较简单,纯粹看PK技术。但是从另外一个角度看来,觉得动作技能太单一和生硬,没有多少美感,显得枯燥了点。而在《R2》中个人就觉得这点得到了很好的弥补。首先《R2》的画面虽然不华丽,但是无论人物的衣饰、纹理,还是地面景物和建筑,都很写实,让你的视觉得到很好的享受。其次就是《R2》的人物动作姿态的设计,让人觉得很“优雅”,对,就是优雅这个词。PK时,无论是娇俏的精灵MM还是英武的战士,或者是飒爽的游侠,举手投足间竟然也都透着一种《R2》人物所独有的优雅,让你在不知不觉中爱上那个游戏中的你,爱上这个游戏。

  《R2》作为一款竞技游戏,其特点当然不止体现在视觉和操作上,其职业设计也各有特色。骑士作为近战职业,其防御能力和战斗力都不容忽视,但是在战斗范围上却需要其他职业的弥补。游侠是远攻专家,不少玩家甚至认为在城战中游侠的比例应该超过一半以上。玩家追梦战魂曾尝试把骑士的防装穿在游侠的身上,所得到的防御效果却没骑士那么高,我想这样的职业属性和职业防御设计是为了更好的体现PK的公平**。精灵在前期PK中也许显示不出什么优势,但是到后期PK中全身BUFF的精灵却没有几个人可以匹敌的。如此看来,单P,谁能撂倒谁不一定;城战,各职业的搭配和配合又显得尤为重要。鹿死谁手,只能走着瞧,这大概是《R2》PK系统的又一看点吧。

  一直以来,《R2》的装备强化都备受玩家和媒体的关注,由于《R2》装备无等级设置,使得《R2》的装备卖出了“一辆汽车加两个月油费”的天价。由此我们可以窥见,在一定的等级差下,强化装备对于PK的胜负有着决定性的作用。不过可能很多的玩家并不知道,在《R2》中等级可以直接影响人物的回避和命中,这点对于《R2》的PK胜负来说恰恰又很重要。所以当你没钱去砸装备时,尽可能快而高的提升你的等级还是可以让你在PK中占有一席之地的。

  在《R2》的PK系统中还有一个精髓,就是公会技能树。比如技能血之誓言Lv1可以+10生命,血之誓言Lv2可以+15生命,自然守护可以+1防御,这些技能如果能被一个骑士拥有,相信在PK中的作用是不言而喻的。公会在拥有领地以后还可以发展领地技能树,而公会成员作为这些技能的直接受益者,也将在PK中显示出比对手更强劲的战斗力。

  文章的最后我要郑重说明:作为一个女性玩家,我在网络游戏中并不是很喜欢PK,就是有PK行为,也多出于无奈或者自卫之举。所以,这篇关于《R2》的PK系统的文章也就纯粹是一些个人感受和体验,也就有了“散说”这一标题,不足不当之处,还望各位玩家见谅。

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