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有限的自由,极端《R2》PK系统
2007-12-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  《R2》是由网络游戏《神话》策划人和其他核心开发成员参与,历经2年多时间开发的正统MMORPG。在《R2》中,玩家与玩家之间的互动与对抗将构成游戏的主体,也就是说这是一款以PK为首要热点的网络游戏。

  可是各大网络游戏中都有PK系统,那么《R2》究竟凭借什么上位取胜呢?首先《R2》是将PK系统纳入到整个游戏背景中,使得PK系统成为玩家进入游戏必须接纳的一部分。这种经过强化融入的PK系统将玩家与整个游戏联系起来。

  可以肯定的说,《R2》是一款强调PK和竞技的游戏,整个游戏的设置都时刻能提供给玩家刺激的感觉。比如无等级设置的装备和武器,玩家信息不能看到装备和等级信息等,这些都让PK的胜负充满了不确定性,提升了其中的刺激和挑战。

  另外在《R2》中,你杀死对方后,是有机会爆出对方的武器装备的,哪怕这些装备是对方花费RMB买的,这点又让不花钱的玩家可以大大的乐一把。同时,作为大型PK模式的城战系统,更是开众多网游先河,全民参与,全地图争夺,有望成为今后同类网游城战系统的一种新标准。

  当然如果你不喜欢和玩家间的争斗的话,完全可以在游戏的保护系统下,像进行单机游戏那样尽情地享受《R2》波澜壮阔的剧情。通过完成任务,玩家可以快速地融入到《R2》独特的奇幻文化中,了解不同阵营留下的故事。

  《R2》游戏PK系统的最大的特色就是有限的极端自由。说是极端自由,是因为在《R2》中玩家拥有强大的PK主动权,由此可以在游戏中随时改变自己的社会关系和地位。或许前一秒钟还笑容相对,下一刻就拔刀相向。

  然而这并不意味着随之而来的是无休止的纷争与混乱,因为无论是现实社会还是虚拟的网络游戏,离开朋友与战友的单个人是无法生存的,而真正的友情也是在危机中才能考验出来的,《R2》的PK系统也正给了玩家一个检验真实感情的机会。

  之前提到《R2》的PK系统是与整个游戏背景相联系的,这是因为在《R2》中PK活动会时刻影响整个世界局势变化,并通过对城市和领土的争夺来改变着游戏的面貌,同时也给每一位玩家的PK活动赋予了意义。

  在《R2》中,玩家们的PK一方面取决于团队人数的多寡,另一方面则取决于个人技术的高低。一个要在战争中获得优势的团队,首先要尽可能和游戏中的其他玩家乃至公会有良好的交际关系,其次要在各种战斗中懂得策略,并有效地安排队员斗争的战术。

  然而这并不是全部,作为辅助PK系统的声望系统在其中起着关键的作用,由于声望系统的存在,玩家可以从一个人的声望上方便地分辨出他在游戏中所处的社会地位。与角色PK时会受到一定的惩罚,并且损失的多少与角色的声望值是成比例的。PK中死亡的角色会受到经验值减少或物品丢失等损失,声望值越高死亡时物品掉落的几率会越小。

  通过PK至他人角色死亡时,声望值中会减少3000。如果杀死NPC,声望值会减少500。当声望值变成负数后,角色名显示为红色,即成了红名(杀人犯)。《R2》的角色声望是一个不断改变的动态数据,不同声望的玩家发生互动,对声望的影响程度也是不一样的。

  《R2》也通过公会系统突出PK在游戏中的重要性。玩家在游戏里如果不加入公会,甚至大部分的技能都学不到。一旦加入了一个合适的公会,不但在平时练级的时候可以和公会成员结伴,降低了被PK的可能,而且在公会占领了据点以后,成员在该地区的练级还能够获得优势。

  喜欢PK的玩家可以在这里体验到刺激的野外PK,小规模的群体战斗,公会发动的大规模野外争斗,还有定期出现的攻城战。游戏内可以争夺的据点众多,即便是大型的公会也很难同时控制每一个据点,必须使出全力。那些小一些的公会也会有机会占领自己的据点。

  在《R2》中玩家主要的游戏目的就是为了参加公会,为了公会的建设以及为了攻城战。游戏的目标非常明确。《R2》通过游戏的设置将玩家紧密的团结在了公会内,游戏对于玩家的组织能力和指挥能力的要求非常高,玩家更容易在游戏里找到亲密的伙伴。

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