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《R2》中的攻城战和营地战
2008-01-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  攻城战一般可以最大程度的扩大游戏的PK规模。一般的攻城战都是以公会为单位。公会为了获得战斗获胜后的巨大奖励,往往会调集全部力量投入到战斗中。这对考验玩家们的组织配合能力,增加战斗的真实程度很有帮助。《R2》致力于在多个系统上对传统游戏进行革新,PK是《R2》的重要元素,攻城战是《R2》中最大规模的PK模式之一。为了能够协调不同类型的玩家,不至于让游戏变成只有不睡觉的玩家才能称霸的世界,《R2》仍旧为攻城战限定了时间段。

  但是《R2》中的攻城战并不是游离在游戏系统之外的,而是在游戏设计之初就和游戏世界紧密结合的。《R2》攻城战的一大特点就是在攻城战开始以后,整个世界都会陷入战斗状态。一个地方的取舍往往牵一发而动全身,受到整个大陆形式的影响,并反过来影响整体局势。因此《R2》的攻城战并不是一两个大型公会的权利,而适合每一个玩家都息息相关的事。玩家们再也不用只是为了参加攻城战和加入不喜欢的公会,小公会也不用为了没有实力抢夺城市而苦恼。

  攻城战并不只是为了给获胜者一点奖励,而是影响了整个大陆的形势。《R2》中的每一张地图都是可以用来争夺的,每天玩家们都可以发动营地战来决定一张地图的归属。在攻城战还没有开放的时间里,玩家除了要对下一次的攻城战做准备以外,还可以参与对地图所有权的争夺。

  和以往网络游戏不同的是,《R2》为玩家提供了战略层面,而不仅仅是战术层面的战斗。要完成一场战斗必须动员全服务器的力量,没有统一的指挥和公会成员间的合作就无法完成战略目标。在每周一次的攻城战和营地战中,占领战略目标的公会可以从领地内获得财富,以及使用领地技能。

  由于攻城战和营地战是在多个地点同时进行的,因此需要参战的公会事先调整好战斗力量和战术,对多个目标进行取舍,并且针对战场局面的改变迅速做出反应。多个地点同时开战的设定不但增加了战斗的战略要求,同时也给小型公会保留了占领据点的机会。

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