在此先做自我介绍,论坛ID如各位看官所见KOF_Zodiark,网龄8年,网游经历7年半,但如若说起玩了多久的游戏,本人08年三月满22,但却是不折不扣的骨灰玩家,游戏生涯已有19年上下了。而无论在哪个游戏中“骑士”一角却是我的最爱,有骑士则选之,如若游戏中没有骑士,则塑造之。网游的多职业选择,给我提供了尝试各种类型骑士的空间。而给我印象最深的,便是《魔力宝贝》,《天堂2》以及海外网游《最终幻想11》。魔力宝贝中人物装备直接有闪躲属性,而高闪装备确实可以做到让低或者普通命中的敌人碰不到你一下便死;举例来说,满闪躲100,起码你需要80以上命中才能保证有效的作战,而命中最高的攻击性职业,便是在游戏中被称为三大重装里的骑士一职。虽然攻击力略低,但是近似百发百中的攻击无论是挫败敌方锐气还是实行有效的强力打击,都非常的奏效;且游戏中骑士的加点方法,多为血攻,高攻大血,导致了骑士的可持续攻击性,所以有时骑士同时高闪高命中,在回合制网游中以一敌4(满队是5人,要展开野P,必须组队,所以最多以1敌4)也从不可为变成可为。
再次是《天堂2》的骑士,首次看到了3个种族中4种不同骑士的分法,种族、属性以及机能的不同让它们各司其职,针对不同属性的怪物,4种骑士则分别抗之。它们统一的特色是高防,用来顶怪顶BOSS还真是不错。在SF的顶级装备辅佐下,还真的能看出狩猎BOSS时骑士“舍我其谁”的特色。
而《最终幻想11》里,骑士则分为"PALADIN-圣骑士"、“DARK KNIGHT-暗骑士”以及“DRAGOON-龙骑士”三种,虽然三个都是重装,但是属性和装备的不同,导致了3种职业的鲜明区别:圣骑主防,暗龙两骑均主攻;而圣骑士的防御确实能达到所有职业中最高的巅峰,并且配合增加防御,增加队伍人员防御以及全体队员一定时间内魔法免疫,还有降低敌人命中率等技能,作为一个满员6人的队伍中的盾役,是非常成功人。因为FF11中怪物的强横,满级人物被非精英级怪物3下打死都可以的问题,一个队伍练级只能有1盾,要不盾多了要么攻击不足,要么补给和辅助状态不到位。而盾也名副其实是盾,战斗中唯一一个顶怪的人就是盾役,使出浑身解数吧怪物的仇恨度尽量揽到自己身上,让队员放心的打,所以一旦盾死了,若是高级地段练级和做任务,那么离灭团也就是只有1-2分钟的时间障碍而已了。作为PALADIN,甚至有时要发动每2小时才能冷却的特殊职业既能——一定时间内物理攻击免疫的能力,将怪拉开,让队员安全撤离,再找个容易被复活的地方被杀,以保存队伍。所以作为最终幻想11离的圣骑士,除了本名PALADIN外,还有一个绰号就是PROTECTION。而这,也是我最终想要追求的骑士之道。
在我做来,骑士的职责就是保护队友。而这样的做法分为两种,要么杀死敌人或是杀跑敌人以保护队友,要么就是屹立于敌我之间,以不朽之躯来保护队友。而我跟倾向于后者,于死亡前刻转身面对队友,报之以温暖的微笑。
以上便是我个人的骑士道。至于对于R2的问题,也同样是关于骑士。游戏中骑士到底在PK和团队狩猎中扮演什么样的角色更合适,剑者?盾者?而由于装备和武器的可变性,骑士更容易塑造成纯防型还是纯攻型?如果走攻击路线(感觉装备很难搞很难搞,所以两边兼走有些不太实际),会不会之落得个“攻击还可以,打怪狩猎不错,但是PK就不是很理想,不过还好”这样的评价呢?请KOF团内参与过测试的朋友不吝赐教,在此谢过。