外挂这东西,说实在了就是个作弊器,外挂不过是说的好听点罢了,一个不堪入目的东西挂了个好看的皮,骨子里的东西是改变不了的。
外挂,由于众多玩家参与游戏,随着游戏参与程度的加大,便出现了玩家修改游戏程序的现象,俗称外挂(“hack tools”,又叫“cheating program”)。所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。他外挂的表现有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的游外挂的最初意思是外部调用程序的通俗称法,接近于Windows的API(应用程序接口)。但外挂之于网络游戏来说,主要指那些可能对游戏的运行造成不良影响的相关程序。主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能戏道具等。
如“加速器外挂”可以大幅度修改客户端id的移动速度;“经验外挂”可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,中国网络游戏市场蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”。
由上的观点,我们可以发现外挂对于玩家来说有着许许多多的好处,可以使玩家在游戏里,通过外挂的使用成为一个非非常常娴熟、非非常常NB的人,可是,这些不是靠个人实力与个人努力后得到的,而是通过一个作弊系统来完成的,这样的NB是“伪”NB!
在中国网络游戏市场上,高速发展后,必然会带来很多的弊端,比如市场规律、比如用户习惯,而外挂的产生就是因为高速发展下畸形的结果,这样的结果没办法去改变,因为里边还有着中国独特的国情和人文色彩。
但是这样的结果也并非不可改变,如果运营商在运营游戏时,如果发现有外挂的出现,首先应该做的是阻止它的大范围流通和运用,使它在萌芽阶段就被扼杀,否则最后必然会蔓延到无法控制的局面。中国玩家有着其他国家玩家没有的攀比情绪,永远不愿意承认自己比别人差,这是一个强大民族应有的情节,但是不该通过这样的形式来表达。而外挂在游戏里大范围蔓延的最直接因素就是因为运营商的包容和不作为。
打个比方,这次的新游戏《R2》在内测时就已经有人瞄上了这个新鲜的蛋糕,认为这款游戏在将来会发展的很好,所以直接开始了外挂制作,如果运营商放任不作为的话,那么在公测的时候,游戏里必然充斥着大量的外挂使用者,再想控制就是完全不可能的。
幸好运营商的思路还是很清晰的,立刻就此作出反应,并很快阻止了外挂的蔓延,这样的态度是可以的,但是,外挂流通的最终环节还是在玩家的层面上,如果玩家能在最处就对外挂敬而远之的话,那么这样的弊端必然会消失在市场之中,培养出更好的市场环境!