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对比《R2》和《魔兽世界》的公会系统
2008-01-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  有一群人,在玩同一款游戏,有了一个相同的想法,于是就诞生了一个组织。它如同滚雪球般一天天的装大,于是人们就将这个组织称为公会。直到有一天,这群人开始各奔东西,于是这个公会便消亡了……

  以上是笔者的一位朋友对网络游戏中的公会做出的一段总结,对追溯玩家公会的起源,可以查到上世纪90年代最早的文字网络游戏(MUD),可以说自从出现网络游戏那天起,由无数个玩家组成的公会也如大海的浪涛般伴随着一款又一款的网游新作登场,同时也随着游戏的没落而消逝在人们的视野中……当游戏公会发展到了今天,公会不但使一款网络游戏中的玩家数以千计,那些形成一定规模的跨平台的大公会也在互联网的大潮的推动下转型、发展、扩大,反过来甚至可以影响游戏本身,这些公会已经成为了一个时代的标签。

  可以说,游戏中的公会组成与游戏本身的设定不无关系。比如《魔兽世界》虽然仍是目前最受欢迎的网络游戏之一,但是由于其独特的系统设定,副本、战场的人数限制,使得许多大型公会在游戏中都难以施展拳脚——就算是一千人的公会进驻到游戏中,阿拉希战场上也不会有让你的队伍变成16个人。在《魔兽世界》中只要你身边25个团结、上线时间固定的人,就完全有机会在RAID的进度中超过那些在数款网游中纵横天下的传奇公会。各大公会中的割据时代仿佛已经结束,然而没有了玩家公会的表演,网络游戏也就失去了原有的热血与激情。强大的公会之间似乎也一直在等待着一个新的载体开启相互之间新一轮的全面战争……

  作为一个惟恐天下不乱的捣乱分子,笔者也一直在寻找一款游戏可以让人看到久违的精彩并存着些许残酷的争霸。10月23日,笔者参与到了一款名为《R2》的网游,除去那些被讲了又讲的画面、音效、系统设定外,这款游戏最大的特点就是每一座城池、每一个刷怪点都被设定为可以供公会之间进行争夺的“据点”。以往网游中的攻城战或是公会战的目的更多是所谓“荣誉”、“尊严”这些嘴上扯出来的东西,及时战斗胜利系统为公会分配出的奖励多半也不会到普通会员手上。

  但是在《R2》中,去被己方占领的地区,无论是城中买药、修装备,还是去野外打怪、爆装备,都可以获得巨大的优势,更不要说每个占领一个地区公会技能列表中就会多出一个技能树供大家提升公会成员实力了。在巨大的利益诱惑面前,势必会让公会间的对抗行为变得扩大化、官广泛化,战斗的规模也将由武力的对抗演变成权力的对决,直到出现一个赢得游戏中全面胜利的超级公会为止。

  说到游戏中的超级公会,人们最先想到大概都是《传奇》中的沙巴克,得沙城者得天下,自从《传奇》大获成功后,在很长一段时间内,几乎所有的网络游戏中都会拥有一座城池供所有玩家进行争夺。这种设定虽然为大家提供了一个争霸的平台,然而当某一个大公会将其占领后便十分容易变成游戏再也没有人可以与之争峰的超级公会。一旦这种超级公会形成,普通玩家其实只剩下了两个选择:加入其麾下,或是成为被其蹂躏的对象。

  而到了《R2》中,这种处处皆可争的设置,使得任何一个公会都几乎不可能将所有的地区踩在脚下。而且因为争夺面积过于庞大,以往靠人多势众冲向同一个目标的战术也显得不大管用,公会的领导者们往往要考虑更多的计策与奇谋来占领来在这种群雄争霸的割据中占有一席之地。

  为了在《R2》中占据更多的据点,许多大型公会都会分成若干个分会,便于在工会战中指挥。在以往的游戏中,也有人使用过这种公会管理方式,那就是《魔兽世界》,在资料片开放以前的时代,很多大公会在同一服务器中神甚至出现过数千会员的盛况。然而因为RAID副本中40人的人数限制,这些会员只能被分作一个个的MC团伙BWL团,以团为单位的发展,通常都会让团长们拥有招人、管理DKP点数、分配装备等权力,公会本身对他们的影响微乎其微。如果把公会比做一个王国,那么这些分团实际上就是不受中央领导的诸侯。在平时大家还能相安无事,但是当矛盾产生时,只要团长一声令下,团中的另外39人可以毫不犹豫的按下退出公会!

  造成《魔兽世界》这种让公会如此简单的就进行分裂的最根本原因就是,游戏中已经没有任何一个如同《传奇》中的沙巴克,或是《天堂II》中的亚丁城那样的目标将公会中的所有成员凝聚在一起。

  《R2》的特点既有《魔兽世界》中让每个团队独立作战并且不影响公会宏观作战的特点,又会《传奇》、《天堂II》那样的共同目标:让这片石墨岛的所有地方都飘扬属于自己的旗帜。当然这样做并不容易,无论是早期的永毅和KOK组成的死神军团,还是后期北狼与乱世形成的联军,都没有能控制住游戏中半数以上的疆土。看来如果真的想做到一统江山,大家还需要拥有更多的努力啊。

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