17173:《R2》内测开放了多少组服务器?玩家的反应如何?近期是否增开服务器呢?
申东铉:《R2》内测当天共开放了6组服务器,于下午14点准时开服,但在开放后不满一个小时内,6组服务器就全线满员。由于服务器持续满员,我们在当天晚些时候又加开了南北各一组服务器以缓解玩家登陆难的问题。而游戏中新手村内更是水泄不通,有玩家反映这是继天堂二之后第二款人比怪多的游戏。
17173:《R2》国内服务器版本是否和韩国同步呢?内测大概持续多长时间进入公测?
申东铉:体验过韩服的玩家可以发现,《R2》国服目前除地图和职业未和韩国版本同步,其他很多设置都是同步的,比如玩家摆摊系统,游戏内物品系统等。在未来,《R2》国服将尽可能的与韩服版本保持一致,力求让广大中国玩家尝到最新、最优的《R2》。在内测期间,我们将针对玩家提出的问题和BUG进行收集和整理,并反馈给游戏研发商NHN Games进行调整。公开测试预计将于内测后1个月左右开展,公测的时候广大玩家将体验到与之前不一样《R2》。
17173:《R2》在内测中遇到了哪些问题?联众是如何处理的?比如针对近期游戏出现的外挂,联众是如何看待和处理的?
申东铉:说到问题,在内测当天我们就遇到了IDC机房的故障问题,幸好在IDC机房的大力配合与我们技术人员的努力下最终于当晚解决完毕。对于外挂问题,我们的态度是非常坚决的,无论是从外挂制作者还是使用者,都将受到应有的处罚。《R2》的游戏世界,不允许有外挂的存在。可能有的玩家还不了解《R2》的外挂处理流程,并抱有侥幸心理尝试使用外挂,《R2》在监控、发现外挂的措施上是全面的,从数据库数据、LOG日志、封包监控、服务监查等等各个方面多管入手,全面监控,任何外挂使用者都无法逃脱。目前国服还没有真正意义上的外挂出现,很多玩家在使用了含有木马的虚假外挂后,账号均被盗取。在此我们也提醒广大玩家,为保护您的游戏账号角色的安全,一定不要尝试使用外挂。
17173:在《R2》运营上,联众和韩国厂商有哪些合作?双方如何保证沟通的畅通和合作的稳定呢?
申东铉:这是我们最为自豪的一点,在之前韩国网游运营史上,都是大陆运营商负责运营,在游戏出现问题后将问题反馈到韩国本部,时间上至少需要一个月的时间进行。而NHN Games将游戏的研发人员派遣到了中国,与运营人员一起进行办公,这样在发现问题后可以得到最优质的解决,无论从时间还是效率上都是非常高的。从封测到内测,我们对游戏的改动达到39项之多,在公测到来的时候修改将达到上百项。
17173:据称有韩国玩家登陆国服《R2》体验中国服务器的氛围,对于这个现象你们是怎么看的呢?
申东铉:在内测期间确实有韩国玩家进驻了国服,因为NHN Games与联众同在一层办公,我们问中方的运营人员要了很多直接生成的内测账号,然后将这些账号发给自己在韩国的朋友,或是希望前往国服参加内测的韩国玩家。目前我们正在筹划举办中韩《R2》玩家对抗赛,这也是两国玩家一直期待的一个重要事件。
17173:有消息透露,韩国厂商正在考虑将已经在亚洲五地上市的《R2》打造跨国大战系统,不知道这个消息是否属实呢?如果属实联众将会如何配合韩方实现跨国大战呢?这对于国内玩家来说意义又何在?
申东铉:这个消息确实是真实的,目前最主要的就是如何让中国、韩国、日本等五个国玩家在网速顺畅的情况下进入一个服务器进行对抗。作为《R2》国内运营商联众公司,听到这个消息后也非常高兴,表示将全力支持和配合NHN Games努力使这一梦想成为现实。如果此举得以实现,那么在意义上网络游戏将等同于电子竞技,成为国内外网络游戏玩家相互交流的一个平台。
17173:在07年,韩国网络游戏在中国市场上的表现并不十分突出,也有数据表明韩国游戏在中国市场上占有率降低,对于这个现象联众如何看待的?08年韩国网游是否会再现辉煌呢?
申东铉:游戏类型不同,玩家受众群体也不相同。每个类型的游戏都有自己的受众群体,可能有钱的玩家喜欢高消费类型的游戏,有些玩家喜欢低消费休闲类的。由于《R2》具有本身优秀的游戏品质,以及未来国服大众化的低价商业化运营策略,确保了《R2》的市场占有率。韩国网游大陆整体占有率低,说明中国国产网游在进步,是否是质变现在还不能确定,需要时间去验证。08年,很多向《R2》这样的高品质韩国网游都将登陆中国市场,相信将对国产网游及欧美网游造成一定的冲击。
17173:《R2》在国外市场上表现如何?联众对于《R2》国服又有个什么样的期待?
申东铉:《R2》在韩国已经正式运营1年多了,至今仍然保持网吧占有率前15名的良好成绩,这是非常难得和值得高兴的。我们将于联众共同努力,全力将《R2》运营的更好,使玩家满意。