通常人切苹果都是从苹果的根蒂部位开始,纵向将苹果一切两半。如果你换个方向去切,从苹果的中部开始,横向将苹果切成两半的话,你会发现你切出的横截面有一个五角星的形状。现在可能有很多人知道了这个事情,而以前很多人从没想过这个问题。这件事情教会我们不要总是用一成不变的眼光去看问题,不要用一成不变的方法去处理和解决问题,要学会多角度多方位的换位思考。而这点,很值得一些目前由《R2》和其他网络游戏引发诸多不满的玩家思考和学习。
《R2》在韩国已经正式运营1年多了,至今仍然保持网吧占有率前15名的良好成绩。《R2》国服内测当天共开放了6组服务器,于下午14点准时开服,但在开放后不满一个小时内,6组服务器就全线满员。由于服务器持续满员,在当天晚些时候又加开了南北各一组服务器以缓解玩家登陆难的问题。而游戏中新手村内更是水泄不通,有玩家反映这是继天堂二之后第二款人比怪多的游戏。这些都足以说明《R2》这款游戏对国内玩家的吸引力和它的持续魅力。然而就是在这样的环境下,国内很多玩家对《R2》提出了不满和指责,而这些不满和指责如果我们换个切苹果的眼光来看待,可能又会有不同的结果。
首先是目前玩家比较关注的外挂问题。对于外挂问题,运营商初始的态度就是非常坚决的,无论是外挂制作者还是使用者,都将受到应有的处罚,所以说《R2》对于外挂问题的立场是毋庸置疑的。而玩家对于《R2》的热度却让一些不法份子和别有居心的玩家窥得了市场,所以出现了很多玩家在使用了含有木马的虚假外挂后,账号均被盗取;也出现了因为外挂问题而导致的游戏币贬值等问题。这些问题使得一些玩家开始质疑《R2》打击外挂的诚意,甚至怀疑官方发布的封挂号是虚假账号的事情。而如果我们换一个角度就去思考就会不难发现:外挂是所有网络游戏的杀手,外挂的滋生和蔓延将直接影响一个游戏今后的生命力和发展,所以《R2》决不会自掘坟墓,把封挂当儿戏。其次,外挂之所以能够横行,也是因为有市场,有人去使用,外挂的真正原因其实还是出在玩家自己身上。有的人在指控外挂的同时其实自己就在使用外挂,不需要给自己一个迫不得已的理由,只要游戏中的玩家都能坚持自己的立场,不去使用外挂,甚至积极参与到外挂的举报和抵制的队伍中来,外挂必将无用武之地。
《R2》作为一款以PK竞技为特色的游戏,其游戏环境是人性化的,是残酷的,因而有一些玩家提出了质疑:PK设置太自由了,白名死了都要掉装备呢。而对于这点,很多玩家则有自己理性的思考。玩家们的理解有很多种:1.这不是休闲游戏,PK竞技游戏玩的就是心跳,要的就是这种激烈的斗争;2.生活的现实是残酷的,残酷的游戏环境是对处于现实环境的个人的一种磨练,是一种心力的考验;3.游戏的核心应该是公会,不太适合散户,只要你是能融入公会的人,只要你肯参加集体活动,只要你愿意为了集体奉献,只要你能和战友同心协力共进退,你就会对这个游戏有兴趣……说到这里不由想到有玩家下了游戏以后,玩了几分钟觉得没意思就退出的事情,实在是感慨这些玩家的耐性有限,精彩的总是在后面呢,不守的云开怎能见的日出呢?
还有一些玩家对《R2》的一些个性设置也持有怀疑态度,比如怪物和组队人物看不到血条,觉得这样很不方便。而笔者个人觉得《R2》这款游戏本身已经充满了诸多的不确定性,比如装备强化的爆率,比如强化卷的掉率,比如不能看见人物等级等,看不到组队人物的血条其实只是使得这些不确定性又增加了一条罢了。在测试中已经发生过不止一次玩家被组队队友杀死的事件。俗话说林子大了什么鸟都有。我们在鄙视这些杀死队友的人的同时,为什么不换个角度想呢?其实看不到人物血条也可以想成是《R2》针对它的残酷环境而做的一个贴心设置。如果你的血条能被那些品质恶劣的队友随时看到,那不是能给他提供更好的机会,不是等着他在你杀怪杀的只剩一点血的时候给自己补上一刀吗?
有一位玩家是这么评价《R2》的:我一直认为现在的《R2》就是考验每一个人的对公会的忠诚度,自己的忍耐限度,对事物的贪婪度,以及对朋友的信任度……笔者个人在一定程度上是认同她这样的评价的。诚如另外一位《R2》玩家所说:游戏如人生,人生如游戏。网络的一个方面其实也直接体现了你在社会上的做人:或贪婪、或无私、或卑鄙、或无畏……;游戏公会组织者更加有着属于自己的个性:或张扬者,或暴戾者、或阴险者……《R2》的游戏环境更能使得众生之百态在有意无意间尽显其中。然而,尽管《R2》是一个以PK竞技为特色的游戏,尽管《R2》的游戏环境是自由的,但是自古以仁者才能得天下而治天下。如果一个公会在《R2》中仗着自己的强大势力,竭尽包场,偷爆他人装备,或者使用外挂等其他阴暗的手段,而没有一个行为是光明正大的话,在没有道德规范情况下,那么最后未必能立于《R2》的王者之林。





