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历数中国网游玩家的罪恶
2008-02-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小狼

  “暴食、贪婪、懒惰、淫欲、骄傲、嫉妒和愤怒”——这是著名的被***认为是遭永劫的七种大罪。我们平时也经常通过影视剧一类的作品看到对这七宗罪的详细描写,不过在电影院中,展现在我们面前的要么是心理扭曲的杀人狂、要么是集世间种种丑恶于一身的堕落天使。但是实际上,这七宗罪正是人类天生就具有的最基本的天性,不过因为后天社会的种种限制,才导致了这些罪恶被压制了下来。网络游戏,一直被认为是块可以展现真实自我的自由空间,但也因为这里没有了现实世界的束缚,这里也变成了一片了罪恶的发源地:

  “……徐小侠眼看被洪教主逼所谓内力不支,立刻从怀中掏出一颗十全大补丸塞入口中,顿时觉得力气归来,反手一击打中洪教主的胸口,洪教主大叫一声,吐出一地的鲜血,赶紧从腰中摸出一枚九转还阳丹扔进嘴里,挺身再上……”

  在网游世界的PK战中,只要双方的实力不是大到其中一方会被一招秒杀,那么战斗的结局就永远都会是率先吃光药的一方落败。

  大概最初设计了游戏中恢复类药剂的人的本意仅仅是想让战斗过程的不确定性更多一些或是让相对弱势的一方变得有机会击败强势的一方。不过到了玩家眼中,这种设定无异于让自己面对数不尽的山珍海味的同时又拥有了一个无限大的胃,于是无论是骑士之间的决斗还是巫师之间的斗法,全部都变成了狭路相逢、胃口大者方为胜。

  在很多年以前,人们谈到“黑客”这个词时,还是带着些许敬仰的,虽然这个放荡不羁的群体也偶尔做做坏事,不过大体上还都是一群天马行空、无拘无束的网络游侠。在网络游戏最初的一段时间,游戏中的每个人获取每样东西的机会也都是平等的,只要你肯消耗自己的时间与精力,那么就可以获得你想要的一切。

  直到某一天,一个网游玩家与一个黑客不期而遇:

  “我在某某游戏中混的不怎么好,你可以帮我弄个一些游戏币和装备吗?”
  “你开什么玩笑,在下纵横网络多年,怎么会干如此勾当!”
  “1块RMB换1000金币、弄到一把+12追7的绝世好剑给你2000RMB?”
  “在下纵横网络十余年……说吧,你在哪个服务器?”

  对于网游世界中愈演愈烈的盗号现象,很多人大概都有话可说,有人认为是盗号者被逼无耻、有人说游戏厂商不作为,不过笔者却认为,这一现象的根源确实玩家自己的贪婪之心在作怪。对于黑客们来说,入侵网络盗取他人机密信息完全都是闲暇之余的娱乐行为,忽然有一天发觉自己的娱乐行为居然可以变成一种一本万利、而又稳赚不赔的营生手段(只要不被逮到),他们又凭什么不去做呢?而游戏厂商在打击盗号者的行动也从来怠慢过:密码保护、手机绑定、将军令、密保卡……不过面对游戏中RMB玩家每天都此起彼伏的高价收购装备的喊声中,盗号者们自然永远都是在不惜余力的开发各种新版本的盗号木马了。

  笔者在几日之前,看到过一篇《R2道具日交易额达到1900万韩币》的新闻后在第二天就立即在GOOGLE找到了这款《R2》的盗号木马。

  我们中国人从古到今都是非常懒的,比如老子就曾说过“一动不如一静”,而以宅男腐女著称中国网游玩家的懒更是到了一种无敌的境界。比如很多玩家在进入一款游戏之前,总是先去研究一下这款游戏是否可以挂机?如果不能挂机那么代练要多少钱?真可谓是游戏未进、外挂先行。

  即便是自己动手的,也要去选择那些上手轻松、操作简单的游戏,至于画面是否精美、可玩性是否出众、故事背景是否吸引人……谁会去在乎那个。于是我们看到画面美轮美奂的《天堂》系列失败了、任务系统庞大的《EQ》系列倒掉了、国战系统让人流连忘返的《魔剑》垮掉了,而相反《传奇》、《征途》这些被游戏业内人士每天都要诅咒“看你还能活几天”的“垃圾”们却创造了游戏界的神话。

  在上文中提到的网游《R2》中,我们依稀又看到了当年《魔剑》那种气势磅薄、变幻莫测的百团大战的身影,而且改作似乎也吸取了《魔剑》的教训,让游戏变得上手十分轻松,但即使如此,在游戏刚进入内测阶段,居然就发现肆无忌惮的挂机者,不过值得欣慰的是官方的反应十分迅速,立即处理了一大批违规操作的玩家,我们这里由衷的希望一款优秀的游戏要配合更优秀的游戏环境。

  现实世界的政治斗争总是残酷的,不过和网游世界中的阴谋相比,我们会发现原来现实是多么的很美好。在网游《R2》1月19日举行的一场普通的公会战中,一个叫“金属意志”服务器却发生了一次惊天动地的变化:

  号称数家大型公会组成的公会联盟“死神联盟”在“金属意志”服务器已经在前一次国战中占据了半壁江山,就在人们认为这一次“死神联盟”会毫无悬念的一统江山时,却在联盟的内部传来消息:由于联盟内部各大公会对于第一次战役中赢得的城池和营地的归属权问题的意见无法达成统一,导致了COC与永毅这“死神联盟”内部的两大公会宣布展开“内部竞争”:双方开始互相攻击对方所占领的据点。而随后不久,“死神联盟”中另一大势力灭世狂舞,也宣布参与到“内部竞争”之中,于是这原本团结一致的三大势力开始了游戏中相互攻伐较量,收割战、大会战、城战。一场激烈的内斗之后,COC与永毅各控制了游戏中的一个主城,而灭世狂舞则一举夺得三处营地,把COC与永毅向北进军的路线全部封锁,就在两种大城的城脚下窥视着两个前任盟友的城池。

  像这种“城头变幻大王旗,你方唱罢我登场”的情况在网游世界中简直就是在正常不过了,也许前一刻还是可以生死相托的战友,但是在下一秒就因为怪物掉出的一个极品装备的分配、国战胜利后的一个称号的变化反目成仇。像《R2》这种联盟之间取得一座城池或营地后就要有一个公会占领的设定,简直就是给背信弃义者最好的借口:我是为我们公会数百名会员着想!

  正如上帝告诉我们,七宗罪的罪行,每一宗并不构成死罪,但犯下这七宗罪者,必下地狱遭受永劫的惩罚。我们在游戏中无论做了任何事情,也都不会对现实造成任何影响,但是如果我们仍如此堕落下去的话,网游的世界又会变成什么样子呢?

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