冰封半月的城市今天终于放晴,我三周的R2的经历也随昨天城战后的烟花和狼蛛网告一段落,风雨和桃花昨天就在吼着要我写这篇总结,其实,我不想叫它总结。我觉得,更应该让公会的每一位,不管是参与还是没参与R2的兄弟姐妹们,了解公会经历这么一个被炸药称之为生人勿近的游戏的全过程,当然,以下内容更多只 是出于我的角度的理解和判断,如有出入,以珊娜解释为准,有一点可以保证的是,我所述说的东西至少不会加上演绎的成分,我希望多年以后,这样的文字可以当作叙述工会历史的一部分。
2007年12月24日 升帐
平安夜,晚餐时间,正和一大帮朋友在一超大包厢里吃海鲜腐败,接到珊娜的一个电话,大致明白,前段时间上论坛尘嚣未定的状况终于明了,珊娜会亲自带队进驻R2,以星魂成员为主,同时在wow八区抽调ky、江湖等一批指挥官进驻。此游戏不作为工会主力进驻游戏,全看个人兴趣。同时,作为留守人员,wow八区全权交给我负责。因为一大批朋友的时间问题,我原本的计划是和这些兄弟们一起在wow养老的(别bs我,事实是如此,很多当初一 起游戏的朋友,现在都没有那么多时间来投入一个新的游戏了)于是,我开始考虑八区新的活动计划。
2008年1月10日(礼拜四)21时 调兵
时间很确切,当时我在打竞技场,忽然ts被风雨、珊娜拉到一个频道,虽然没怎么说,我知道,肯定R2有情况(日期 没看错是城战前,你们不用担心,珊娜永远不会等最坏的情况出现后再准备)。那天晚上就我们三个人聊了很久,实话说,那天也是我第一次和珊娜、风雨对吼了很久,原因,呵呵,就不用多说了,总之,我开始并不怎么想来R2这个游戏,不过,在明白一切处境后,其他的话也不用多说,战狂的一贯特点是,不管个人愿意不愿意,决定了的事情那么就先做好它,其他的以后再说。当晚,在wow八区公会开动员会,暂停八区wow一切工会活动开始下客户端,凌晨开始进驻R2,马甲公会名字——地球在哪里,头上顶标坐千岁,职业——游侠、精灵为主,第一周策略,低调练级,也就 是后面的几天里,发生了“老子叫你练”的故事。
后面的几天,老实说,除了练级,大部分的时间就花在了和不太情愿进驻R2的兄弟们沟通的事情上了,这点我决不隐瞒,因为,我觉得这就和我的牢骚一样,很正常,没有,才不正常,关键是牢骚归牢骚,大部分人还是做到了尽自己的能力来投入这个游戏,这也算我们和其他公会的不同吧,他们是游戏导向,而我们从来都是公会导向。
1月12日 困局
各种负面的东西来了次总爆发,细节问题我不再重复,只是想和大家叙述下当时的最大两个难题。第一、士气问题,这是最大的问题,我很能理解,当你满心希望和传说中最强的公会一起战斗时,换来的是这样一个失败的结果(先不去说原因)对于工会的怀疑肯定是铺天盖地。我们自己都这样,盟友的士气就更不用说了。第二、经济问题,以往任何一个游戏,珊娜都会有一个详细的测试计划,从来没有象R2这样仓促的决定,对游戏的理解不足,造成了接下来一周珊娜巨大的压力。难题就此出现了!
1月13-19日 蓄力
人生就是如此,任何一个最低点就是新一轮高潮的开始,更恶劣的情况都见过,何况现在,陆续有库克和其他的老会员加入R2,风雨更改了主要作战战略,主会的收割力度和时间跨度开始加大。马甲会在部分人过三十后,风雨终于按捺不住杀兴,也开始摸索作战经验,第一仗打的就是银月骑士团,地点在兽人和帝王。那几天应该很多人看到过头顶坐千岁、尸兵甲之类称号的弓手加精灵队开始扫荡地图。
1月19日二战,此战实为非常违背风雨以及很多指挥官意图的一战,因为,按一贯的传统,肯定是要打黑暗的,不过,现实的因素不得不考虑,拿下复仇和烈焰塔并不重要,最重要的是,人员编制的混乱造成的战力下降,摆在了台面上。那天风雨骂人的话,大家应该还记得吧,只不过,我的看法和他稍微有点不同的是,并不是因为我们会员的战斗力下降了,还是因为没有建立很好的指挥体系的问题,才造成了这样的结果。此战的结果,第一,造成了敌人对我们的低估,所以才会有了26日用KOF一家来拿下复仇的想法;第二,大规模整编活动迅速提升了工会的战斗力。第三、限制了敌人的高药价,缓解了自身的经济压力。
1月20-26日 收割
明确了队伍建制,确定了所有人顶会标练级,有人被打,必须打回来的老制度,人心自然齐了,士气也上来了,这个礼拜大大小小的仗打下来,敌对联盟基本已经给打的没脾气了,这个礼拜是实现风雨战略意图效果最明显的一周,以我带的弓团为例,我的任务是全力压制半人鱼,整个晚上上线高峰期,肯定是不放一个敌对的进来,当然还有76发的那些贴图可以说明效果,有2仗比较有意思,一是24日左右一仗,弓团结和一团的半数人员,一起把天命的反收割队压在艾斯本东边路口暴打,顶着卫兵把他们全部打回城,此战过后,天命再没什么像样的抵抗,半人鱼也就是顶了个他们图标,实际上已经是我们的练级点。二是中间一次血月的残血队(哦,他们叫家族)来收割我们,被我们临时集合的队伍在一号大厅门口全部打飞。与此同时,其他队伍和翼战对各练级点的扫荡也达到了顶峰,爆走和kiss经常通宵组织收割队,重点战场在豺狼人、不死、兽人。多次反收割的失败,血月和KOF的退出已经在这个时候埋下了伏笔。追梦在整个过程中就是收割的对象,一点像样的抵抗也没有,没劲。
1月26日 再战
记者对我们意图的描述基本正确,计划是AOW攻黑暗,翼战守复仇。21:00城战结束时,黑暗没有拿下,复仇改为翼战,地图上没有任何一个狂字标。除掉记者的小道消息,下面说些我自己的判断,从地图上看,和上周来说我们还少了个烈焰塔,我们原本计划2月2日的一战会更艰苦,准备放弃复仇,两家公会全力攻打黑暗,拿下后再依情况反攻复仇。不过计划赶不上变化,后来的事情大家都知道了。此战的最直接结果是,第一、打散了血月和KOF的联盟的信心,复仇没拿下,黑暗险些失守,造成了联盟的土崩瓦解;第二、学会全部城战的经验,虽然学费很贵。
1月26-2月2日 归去来兮
这段时间的各种事件,无非都是1月19日以后的必然结果,有时候我们跳开过程,只看结果,会明了许多,不需要找那么多客观原因,从1月19日复仇被我们拿下开始,我并没有看到天平有任何再倒向联盟一方的意思,即使不撤,黑暗一样在2月2日拿下。网游公会的韧性由此可见一斑,风雨的一句话,只要血月的标还顶在黑暗上空,我们就不会退出。一切的战备并没有因血月和KOF宣布退出而怠慢,反而比前三次更加紧凑。
2月2日 水到渠成
这一战,坦白说只是在做一个收尾的工作,并未遇到什么大的抵抗,一切就只是把前三周的工作做一个收尾,当然,大家的表现也很完美,如果是这样一支队伍拉到1月12日,就没有后来那么多的故事了。
至此,题目的答案,大家看看势力地图就可以了。
流水账记完,聊点其他。
作为后两次的指挥官,我能最直观的感受到战斗力的提升,其实人数上,后2次比前两次都少,才120人左右,但是战斗力我感觉是越来越强,原因在于:1、学习能力,很多敌对工会都在说我们的战斗力强横,却忽视了我们的学习能力,事实上,不管是天下2还是R2,这两2我们都是后进者,是快速学习的能力让我们有了好的结果,而这个学习能力,是出于大批会员多年网游经历的基础,这个是我们的财富,也是以游戏为导向的公会永远不能理解也学不会的地方。2、指挥系统,作为两次城战的指挥,我觉得自己的待遇只能用奢侈来形容,千军易得,一将难求。战狂从来不缺指挥人才,我的任何一个命令,不需要担心执行,其他的指挥官自然会尽自己的努力去达到,这也是为什么我们能以这么少的兵力达到最后1城4营地的效果。公会以前老辣的风雨、桃花、boom、adi、kiss、大飞不说,在R2这个游戏中接触到的好的指挥也是层出不穷,激情的暴走,冷静地天爵,快速达成意图的小鱼,坚如磐石的165,还有很多默默在队伍中做贡献的老指挥,他们中任何一个人都有能力作为战役或者游戏的总指挥,这样的指挥系统,有什么意图不能实现呢?3、坚忍不拔,1月12日以后珊娜所要面对的压力,不是一般人能够体会的,没有韧性,就只有宣布退出一条路可走了,高强度的收割作战,对各指挥官来说,没有韧性,同样是坚持不下来的。不要听别人一口一个蝗虫公会的喊,实际上除EVE以外,如果我们选择离开一个主力进驻的游戏,只会有一个原因——没有对手了。别跟我们说什么等着,有一天总要报仇。因为,没有敌人,也就失去了战的意义,想报仇,来下一个我们进驻的游戏吧,用实力而不是口水和我们叫板。
R2这个游戏对于公会来说,其实是一个很好的经历,撇开游戏不谈,又有了一大批新的兄弟姐妹们和我们走到了一起,这点应该是大家最欣慰的地方,游戏中的情份只有通过游戏才能融合。挫折有时候是好事,这样的经历,让我们有更强大的信心去面对下一个挑战,下一个值得全公会入驻的游戏。
接下来像聊聊面对问题的态度,R2时间虽然不长,但是这个过程中,我们遇到过很多问题,相对于敌人的压力,有时候,公会内部,大家的相处,反而是更大的问题。战狂是一家有自己特点的公会,不会每个第一次入会的人会感到舒服的,这么多的条条框框,在很多人看来真有点反主流的形式主义,干嘛我一天到晚累个半死,回家玩个游戏还要这么多的规矩,但冷静下来考虑一下,这些也就是战狂战斗力的体现,个中原因自己体会吧。老调重弹,不要轻易说放弃,这里有很多是7,8年的老会员,我算时间短的,可以有一段时间不接触游戏,可以一直混在大部队之中,但也从来没有想过放弃公会,这一点我多少也是受了kr的影响,既然加入了,就不会轻易改变(这家伙曾经在天堂二因为误把邀请入会看成组队而加入一个公会,后来硬是把这个公会带到服务器第一)。豪言壮语不用说了,如果大家都有这么一个心思,冷静的面对会员间的问题,那么我们会越走越好,越战越强。
R2是我啰嗦话说的最多的一个游戏,前些天用了Nightwish的两首歌,今天就再借用一首——Amaranth,算是一个总结吧。任何时候,只有坚韧的意志才是我们心中指引我们战斗下去的不朽之花!