论PK掉装备——网游发展的误区
无可否认pk掉装备很刺激,而r2作这样的设定无非也是想在众多网游中树立自己的游戏风格,抓住一部分属于喜欢这一风格的玩家。一个成功的游戏风格也就奠定了网游盈利的基础。
但是随着网游年复一年的推陈出新,现在作pk掉装备这样的设定似乎行不通了,或者说这样的设定没有生命力(相对致力于网游长期发展的公司),我认为这一设定只适合打一枪换一地方的营运商。
我们来看看这一设定后面的本质。玩家第1次被杀掉装备自己安慰自己,级高了就没人杀的了我了,第2次被杀掉装备时很沮丧(等级也不算很低,装备辛辛苦苦搞的),第3次...第n次。要么你喜欢**自己,继续。要么你离开。还有一种营运商喜欢看到人,花钱砸装备,不信砸不死你。攻城抢地盘,杀人越货。这时这一设定已经大大超出网游对抗的激烈,而是用残酷,卑劣来形容---人性的扭变。当然大部分玩家是可爱的,善良的,可是普通玩家在这种游戏里能呆多长时间,又有几个玩家能在这种游戏风格里真正得到快乐,霸主只能是少数一群(如果1年后还能见到一群的话)人,他们的快乐建立在金钱砸出的装备上,普通玩家只是他们的活道具而已。也许有人说我们工会很强大很有次序,有强大就有弱小,别人装备都掉给你们了,别人砸钱砸不过你们也就离开了,何况现实世界都不太平,在这样极端的游戏规则里面游戏会快乐?
其实我认为现在的免费网游走进了误区,市场经济下的赚钱机器而已,有社会责任吗,恐怕很少,连起码的娱乐精神都要丢失了,那些在网游里沉迷的人只不过是习惯精神上的麻痹而已。哎!期待网游革命!!!





