我想现在大家有很多工会或玩家已经玩过了R2这款游戏了~
我现在想(个人想法)给R2这款游戏打个分数,满分为100分。
游戏的可玩性70
原因:没有什么任务体系,练级单调,我想有很多自由玩家就不太喜欢天天练级。
运行商应该修改的:多多增加一点任务体系,叫自由玩家也可以享受点任务所带来的快乐。
游戏的PK系统50
原因:本人所见过最BT了,晕,貌似国服和台服和韩服不一样的缘故还是调试了掉率~怒了~一个红名掉装备,在韩服和台服玩的时候顶天了爆2件正在穿的装备
晕,就在11.28号的时候,我的装备爆了4件正在穿的,伤心啊,一气之下,不玩了,还有白名爆东西的问题,我就纳闷了,一个白名正经的玩家啥都没干被怪杀死了,也爆正在用的装备,悲哀啊,那叫人家怎么练级啊~我请问你们R2运行商你们想过这个问题么?
运行商应该改正的问题:也就是红名么掉率的问题,红名么~大家都知道自己干了坏事自己爆装备那是自有应得的,可白名也爆那就有点说不过去了把,就因为这个我们工会还有还有许多联盟工会的人员都渐渐的离开了,这里请运行商及时修改一下。
游戏画面性90
原因:嘿嘿,这个画面本人认为还蛮不错呢,西欧洲的风俗,哈,这个游戏顾名思义R2一听就不是以亚洲为题材的游戏,所以本人认为这个游戏画面和游戏的名字还是蛮搭配呢,还有游戏中的游侠,中世纪的火枪手,这个最体现出游戏的独特。
游戏攻城战90
原因:没说的,这款游戏的攻城系统是我所在3D游戏中所见到的差不多的一个系统,呵呵我想有很多玩家都是看这这个攻城战才过来玩这个游戏的吧~
这个城战系统,可以体现出游戏中的将军,也就是各大工会的的管理员发挥他们的才能,谁的排兵布阵强悍,谁就是王者,(别丢我拖鞋.......我知道装备才是最重要的.......嘿嘿)。刘邓曾说过这样一句话,狭路相逢勇者胜,呵呵,至于用骑士来挡住来犯敌军就是拼的这个的,谁强谁赢,现在网游史上不都是这样么弱肉强食么?这个城战系统就是衬托出R2这款游戏中的霸气。不过大家想想这个游戏不是单独体现个人的,这个游戏主要体现出来的是团结。
本人TAW木子才疏学浅,也就能理解这么多了,有写的不好还请运行商多多见谅哦(玩家才是上帝)嘿嘿~
R2工会联盟工会(第三联盟军)为什么会失败?
本人不才当上了R2联盟军的城战总指挥..自我总结了失败的原因几条如下:
1.不团结R2联盟军创立的时候,本人就是想多拉一些工会与第一联盟军抗衡.........所以在游戏开始之前我就和我们的外交大肆的拉拢各大强悍的工会,大家也知道人多不好管理,更何况是联盟了这么的工会,最后因为前期许多工会的流失所以直接的导致了联盟不团结,这一点也是我们东道主没有想到的问题,哎,最后谁都不能怪,还是怪我没有考虑周全)
2.指挥的问题(........本人惭愧,在进军R2这款游戏的时候本人和几位联盟的工会的管理员互相讨论城战的问题,当时就把城战攻略已经拟定好了,郁闷了,可是到了游戏,没有这么多工会,也没有这么多的人,这一下子就叫我伤心,也没有信心去和第一联盟军去抗衡了,所以在11.28号的那天城战是没有经过计划和统计的攻城战..........本人也存在这许多问题,这是不可否认的事实,我想各大R2联盟军的管理员都应该知道了吧,本人也写过检讨了)