《R2》是一款由韩国NHN出品的游戏,在韩国已经运营了一年的时间,也算是一款比较成熟的产品了。这是一款强调PK和竞技的游戏,整个游戏的设置都时刻能提供给玩家刺激的感觉。比如无等级设置的装备和武器,玩家信息不能看到装备和等级信息等,这些都让PK的胜负充满了不确定性,提升了其中的刺激和挑战。另外在《R2》中,你杀死对方后,是有机会爆出对方的武器装备的,哪怕这些装备是对方花费RMB买的,这点又让不花钱家可以大大的乐一把。同时,作为大型PK模式的城战系统,更是开众多网游先河,全民参与,全地图争夺,有望成为今后同类网游城战系统的一种新标准。
职业介绍:
和一般MMORPG不同,R2开放的职业并不多,只有骑士、精灵和游侠三种,每种职业有男女之分。不少游戏都设置了由玩家自由分配的属性点,并且当玩家每升一级以后属性点就会有增加,玩家可以自由分配这些属性点。而R2升级以后属性点的变化并没有这么明显,就比如骑士:升好几级力量点才有变化,升10多级才加+1敏捷和智力,所有的属性点玩家不可以自由分配。我想这样的升级属性点的设置也是更进一步的切合装备武器无等级的概念,增加游戏中的不确定性吧。
1、精灵
精灵恐怕是三种职业中技能最多的职业了。精灵的职业技能大致可分成辅助技能和攻击技能两类。前期的时候魔法攻击技能的攻击力不高,所以这个时候的精灵以近战为主,个人觉得快捷界面留一个拉怪的魔法技能即可。
精灵是《R2》中唯一拥有辅助技能的职业。精灵的辅助技能又分为加他和自加两类。前者如增加命中和攻击力的祝福光环,在增加攻击力的同时也令护盾增加魔法防御的神圣护甲,还有一分钟内大范围加防的40级技能—疾风等。此外精灵还可以通过运用1到3级的精通剑术把自己的近战技能做相应等级提升。这里尤其要提到一个精灵的自我辅助技能—魔力源泉。精灵属于一种半近战职业,负重不高,拿不了太多的水,而MP对精灵来说又是很重要的,魔力源泉具备的负重下回MP的特点对精灵来说,显得尤为重要,所以精灵朋友到30级的时候一定要记得去商店买这本书。
精灵还具有诅咒系的法术。比如可以减慢对方攻击力的缓慢术,可以封住对方不能使用技能书的沉默术,能把你黏在原地不可以动弹的***术等。不过这些法术不是百发百中的,要看你的运气的哦。但是如果使用杖武器的话,是可以增加命中率的。顺便提下,E·G十字剑虽然看上去外表平凡,但是表现出良好的隐藏感,合乎精灵精巧的要求,是精灵近战的理想选择。
个人觉得,精灵职业独有的技能,加上《R2》特有的无等级装备和武器的设置,将确立精灵在城战中不可替代的作用。当然,法术的综合运用和操作也是对个人的一种考验。
2、游侠
在《R2》中所有的职业都可以通过道具变身,但是游侠职业具备一个本身独有的:可以通过变身来选择是近战还是远战。可以说游侠既是近战专家,更精于远距离兵器,在集体战争中有极大的作用和影响力。
游侠和骑士的职业技能都是10等级一个,没有精灵的那么繁多和复杂。在10级的时候可以学习必杀射击,这是初期游侠的一个招牌技能。20级的时候可以学习增加敏捷3和防御1的技能,个人觉得这个技能的适用度为普通。到30级的时候可以学习射足,这是一个降低跑速的技能,针对战士的狂暴而言,应该是个不错的PK适用技能。个人最喜欢的是40级的射速,可以增加攻击速度,在升级的时候非常实用哦。
就武器而言,目前可选择的有钢铁弓和狩猎火枪。钢铁弓的攻击比狩猎火枪低点,但是命中比较高。相对而言,狩猎火枪的破坏力强,建议高等级适用,如果能搭配大幅度增加命中的锯齿护腕,应该更佳。
3、骑士
骑士是近战职业,可以选择双手或者单手武器,且有剑和斧之分。斧的攻击低,速度慢,但是命中高。双手剑的攻击速度是最快的,但是命中低,不过如果能结合武器强化的话,这个情况可能会有比较大的改观。个人实践证明︰当强化到达一定等级时,武器的命中也会有相应的提高。当然,如果考虑搭配加命中的锯齿护腕也是可以的。个人比较喜欢用双手剑,感觉不仅双手剑的外型好,做工细致,而且握在手中特别能给此职业的男性玩家一种非常强大的形象视觉效果。
骑士在40的时候可以拥有四个技能,综合来看,30级时所学的加3防御的铁壁是很好用的。40的时候可以学狂暴技能,可以增加速度但是会降低自身的防御。实践看来,此技能不太适合升级,PK的时候倒是比较好使。
【游戏背景】
泰勒斯帝国经历皇帝****、宫廷的贵族角力,直到骑士的兴起推翻了**的年代。近代火枪兵器的科技演化,古代精灵魔法的神秘复生,动荡不安的混乱局势;三者奇妙融合交错戈伯特岛迈入最奔放有不可预测的时代,成为野心家与梦想家们的完美舞台。
欲望建立千秋万世的霸业,慈悲打造就是的理想国;不论最初抱持的想法是什么,征服世界总是最为热血澎湃的美梦。战乱虽然是黑暗的,但这也正意味着新时代来临的契机,在R2的世界中。您将贯彻自己的信念,进而改变整个世界,写下属于您的不朽传奇。
【直观评定】
画面音效:★★★★★★(10分)
操作系统:★★★★★(8分)
任 务系统:★★★★(7.5分)
PK系统: ★★★★★(8分)
地图设置:★★★★★(6分)
游戏特色:★★★★★★(10分)
上手难度:★★★(5分)
文化内涵:★★★★(8分)
加以系统:★★★★★(10分)
城战系统: ★★★★(8分)
基本配置
CPU ADM 2000+P4 2GHZ
RAM 512
HDD 2GB剩余空间
OS Windows 98/ME/2K/XP
VGA ATI Radeon 7500 GeForce 4MX440
NETWORK 56kbps MODEM
推荐配置
CPU AMD 2800+P4 2GHZ
RAM 1GB
HDD 3GB剩余空间
OS Windows 98/ME/2K/XP
VGA ATI Radeon 9800XT GeForce 6600GT
NETWORK 网络专线
以上是来自国内官方网站提供的《R2》运营环境,可以看出该游戏对配置要求并不是很高,一般的游戏玩家都可以具备这样的游戏环境。
1、音乐
《R2》中的音乐是由制作了信长之野望系列而名声大噪的“山下康介”与77个人组成的专业交响乐团合作的优美和声。整个游戏中的音乐时而激越,时而低沉舒缓,溢满雄浑、大气之风,让人听了以后充满振奋和激&情。甚至有一位玩家说他在帝王5F和攻城的时候听到那些音乐都振奋的不想睡觉了呢。
2、饱食度
这个是我惦记着一定要提一笔的内容,在我玩过的游戏中我没有遇到过呢。饱食度代表角色的饱食状态,图示会显示在游戏画面右上方,当饱食度有变化时,在对话视窗里会以系统讯息来做显示。依照角色的饱食度将会影响攻击力的增加或减少。人物死亡饱食度为0。
.饱食度0:攻击力-1
.饱食度1~69:普通状态/数值会渐渐减少
.饱食度70~100:攻击力+1/数值会快速减少
个人感觉当遇到比我自己高级别多的,比较强的怪,喝水多的时候,饱食度下降的也快,如果不做什么动作的话,饱食度的下降速度相对要缓慢。
3、游戏画面
4、变身道具
在游戏当中,还有个新鲜有趣的玩意。玩家可借助特殊道具将自己或其他玩家变身为各式的怪物。开始我只是随便变着好玩,后来才知道变身成为各种怪物后还拥有独特属性,例如移动或攻击速度加快、或是能使用特殊的攻击方式。而当玩家在变身成怪物的情况的下,也不会被真正的怪物攻击。因此变身系统除了可增添游戏的趣味性之外,也能够被善用在狩猎战斗的情境当中,考验你的应变能力哦。
5、一些人性化小设置
比如屏幕右下角一点即开的的操作指南,屏幕上方的时钟,小地图中标出NPC的名字和身份,商店卖东西时在商店上方同时显示自己可卖物品等等,都让我感受到了游戏设计者在设计时以玩家为本,妥贴的为玩家考虑的心细之处。
在短短几天的测试时间,整体来说游戏游戏不是很乐观,特别是因为不少原因,有账号外流使很多玩家丢装备甚至被删号。商店有卖「麻痹法杖」PK的时候给对方用一下再这时候对方就成了任由宰割的囊中之物了,这样也就造成玩家为了PK,城战,去各个城买「麻痹法杖」,比的不是技术,是谁先用「麻痹法杖」了。药品没有CD时间,感觉PK如果没有「麻痹法杖」就是比谁的药带的多。摆摊买卖方面系统在商店名上强制注明是摆卖或者收购,单用颜色注明时常被人骗掉东西,廉价的就卖出自己的材料或装备。感觉工会系统除了把大家招集在一起和工会技能,别没有别的用途。聊天系统制作更无聊,从游戏进入开始,就是一刷屏机器,以至后来上线只开私聊。
如果不将上述不足改进和修正的情况下就正式进行收费,前景是不容乐观的。
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