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漫谈公会网游《R2》之“PK系统”的风生水起
2007-12-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
  公会即同业公会,在旧时是同行业的企业联合组成的行会组织。在网络游戏中,公会是一定数量的玩家聚集在一起的组织。最早是松散的,缺少游戏系统支持的,由玩家自发形成的团体。后来游戏提供如“公会、帮派、血盟”等类似的设定,使得这样的组织团体更加系统和规范。

  PK在网络游戏中指的是的玩家之间彼此对打,源于英文Players Killing或者Player Killer的缩写,意思是玩家杀手,指玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。

  中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄瘾。

  《R2》正是一款强调职业配合、团队配合,拥有激烈攻城战和营地战的3D巅峰网游大作,而全自由的PK设计是《R2》的重要特色。这里的攻城战和营地战将《R2》的公会系统与PK系统有机的结合在一起。

  因此,在《R2》中每一个玩家都拥有更为自由的决定权,不仅可以决定自己的所作所为,还可以通过或与别人竞争或与别人合作的选择,将自己投入到游戏波澜壮阔的战争史中。

  而赋予玩家自由的决定权也意味着,《R2》在让玩家体验到左右交互的同时,还充分保护了不愿意参加PK玩家的权力。假如你只想心平气和地享受游戏剧情,那么完全可以把《R2》当作一个单机游戏来慢慢品味。

  不过一旦玩家选择参加到《R2》的PK系统中,就不再是一个人战斗。无论你做出什么样的选择,都会得到一些敌人和朋友。在人与人的交往中,你体验的是人性真正的碰撞。可能今天的敌人明天会一笑泯恩仇 ,也可能现在的朋友转瞬间却反目成仇。

  对于年龄比较小的玩家来说,人性的残酷争斗过早地给他们显示出了社会真实的一面。但是对于饱经风霜的成人来说,那些限制人们行动自由、靠规则强制维持一个外表其乐融融的网络游戏,反倒太过虚伪。

  《R2》为玩家们奉献的开放性的世界把各种可能都包容其中,这里没有系统实现设定好的好人坏人,没有假惺惺拯救世界的英雄。想维护世界和平的人就尽可能地做你的英雄,不用一面义正词严一面偷鸡摸狗。想实现霸业的人也大可以尽情履行你的理想。

  《R2》作为一款竞技游戏,其职业设计也各有特色。骑士作为近战职业,其防御能力和战斗力都不容忽视,但是在战斗范围上却需要其他职业的弥补。游侠是远攻专家,不少玩家甚至认为在城战中游侠的比例应该超过一半以上。精灵在前期PK中也许显示不出什么优势,但是到后期PK中全身BUFF的精灵却没有几个人可以匹敌的。

  而由于《R2》装备无等级设置,使得《R2》的装备卖出了“一辆汽车加两个月油费”的天价。由此可以窥见,在一定的等级差下,强化装备对于PK的胜负有着决定性的作用。

  可是在《R2》中等级是可以直接影响人物的回避和命中的,这点对于《R2》的PK胜负来说恰恰又很重要。所以当你没钱去砸装备时,尽可能快而高的提升你的等级还是可以让你在PK中占有一席之地的。

  在《R2》的PK系统中还有一个精髓,就是公会技能树。公会在拥有领地以后还可以发展领地技能树,而公会成员作为这些技能的直接受益者,也将在PK中显示出比对手更强劲的战斗力。

  关于网络游戏中的PK制度,在短期之内是必定存在的,在这里我们姑且不谈论其是否合理或者合法(游戏中的法度),好比我们也不谈论在人类社会中战争是否合理合法一样。

  我们只是谈一些关于PK的规则,虽然PK来自于反叛或者对于自身自由的坚守,可是PK仍是要有规则来规范,因为无论是在社会中还是在游戏中,我们都要在规则中追寻、获得,和坚守自由,即使这是PK的自由。

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