◆销售额第一是Hangame,2003年NHN在游戏领域中的销售额为771亿韩币,占NHN总销售额的46%;第二是Nexon,包括该公司海外营业收入,2003年Nexon总销售额为675亿韩币;第三是Pmang,目前该公司游戏品种单一,仅靠Web游戏2003年赢得了421亿韩币的销售额。
◆会员数第一是Netmarble,根据2004年3月初最新统计,Netmarble注册会员达到了2,200万人;第二是Hangame注册会员1,700万人;第三是Nexon 1,500人;其后是Mgame和Pmang。
◆游戏数量(包括Web游戏)第一是Mgame,共有53款游戏;其次是Hangame共有50款;其后分别是Netmarble 47款;Nexon 34款;Pmang 23款。
◆游戏平台都有各自的强势和特点 :Hangame和Pmang的强势产品是牌类游戏,Mgame是围棋、象棋等棋类游戏。Netmarble的产品种类最齐全,包括了牌类、棋类、教育类和MMORPG。Nexon在MMORPG方面成绩最突出。
◆游戏平台全面扩大产品线 :最近各大游戏平台摆脱以往单一的棋牌类、休闲类游戏,大力发展MMORPG等多种类型的产品。Nexon旗下MMORPG产品和《泡泡堂》人气依旧;Netmarble运营的《石器时代》仍保持良好的运营状况。Mgame全力推出卡通网游《Lunentia》;Hangame推出《热血篮球》等运动类游戏。Pmang准备推出FPS游戏《Special Force》和赛车游戏《Revolution》
从以上数据表明,Hangame仍是韩国游戏平台门户No。1。迄今,棋牌类游戏成为游戏平台的主流产品。那么在今后的游戏平台中,经营多种产品线及优质的客户服务必将成为竟争中的制胜筹码。这也许就是NHN想通过R2来进军MMORPG领域的一个重要原因吧。
至于联众,大家都清楚了,这两家公司都以棋牌类为主游戏平台。都没有MMORPG游戏开发运营经验。到这里,有人会说,没有经验不一定做不出经典的网游。我要说,这经验很重要,现在的游戏产业上的巨头已经成型,后来者要居上不是不可能,但是非常艰难,现在有哪家新起的游戏公司敢轻易地说要超过美国的暴雪,韩国的NC,日本的光荣?同样,在中国,有哪家新起的网游公司敢轻易地说要超过金山,盛大,网易等已拥有几款自主研发的游戏的公司的。答案是没有!这就像一个没做个项目的开发人员一样,他刚开始从事开发的时候只能虚心去向那些资深的有个几年项目经验的开发人员学习。当然,有特例,那种天才程序员学习能力是惊人的。而R2与联众以有NHN以前的游戏平台比完全不是同一个类型,R2属于MMORPG游戏,他们原来的经验在这里没有多少用处的。
那么,现在我们来分析联众和NHN结合是不是属于那种能一鸣惊人的特例。R2一看里面的职业,技能就明白完完全全是天堂一的3D版,而这个3D版做得是不是有天堂一那么好,是个有待大家验正的问题。实事上,即使这个R2做得很好,对于现在玩惯了下副本,做任务,摆摆商店,打材料做做装备的游戏的玩家来说简直是一种倒退,因为,R2是一个升级难,枯燥,PK没有技术性而言,就看装备和等级的游戏。天堂一是个经典,那也是一个那个时候的经典,R2即使比天堂一做得还好,也只能说一个一般的游戏,别忘了,R2现在还是个半成品,CK,法师职业还没开,在R2中,我们看不到任何创新。这样的游戏能为我们带来什么呢?也许能吸引一些怀念天堂一的朋友去玩。能做到这点也不错的。可是,联众在运营的时候能不能解决他们以前从没遇到的外挂,BUG这些固有的问题呢?大家看看现在的风火之旅吧,玩家在论坛上骂9Y骂得够凶了,联众也要做好心理准备,希望能吸取些教训。
MMORPG 是指大型多人在线角色扮演游戏 [Massively Multiplayer Online Role-Playing Game] 。在 MMORPG 中, 数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏变得生动有趣、极具互动性。 MMORPG 可以不断地玩,并几乎不会结束——总有数不尽的任务在广袤的游戏世界里等待你去完成。而棋,牌类的游戏平台与之相比要简单多少倍。
今天,能玩玩这个天堂一的3D版还是蛮激动的,呵呵,希望联众能一鸣惊人。从宣传上联众要比9Y那个混球低调多了,9Y竟说什么风火=魔兽+传奇,这是2007年吹得最大,最响的牛皮!应该在中国游戏史上狠狠地记录一笔。