2007年已经过去,我们总是急急忙忙的往前赶,不经意才发现自己又老了一岁。回顾去年的网络游戏市场,游戏新品层出不穷,应接不暇,网络游戏已经逐渐成为人们娱乐生活的重要方式之一。网络游戏带给了玩家快乐的满足感,同时也制造了一个人与人竞争和交流的环境。在众多的网络游戏里,到底是震撼三国风让人沸腾?还是唯美天堂风让人痴迷?这里笔者就拿三国系列作为对比对象,以供大家参考。
自由度
赤壁VS R2
对于完美时空的最新力作《赤壁》来说,算的上是国产三国系列耀眼的作品之一。无论是画面还是游戏特点都沿袭了完美时空一贯的优秀技术水品。但也有不完美之处;对于体现网游精髓的自由度就显的有点拘谨。围绕游戏主题,始终以任务贯穿始终,只能接到最多比自己高1级的任务。而你不升级有些任务你就别指望去做(当然你也可以不去做任务,可是你不要指望能获得与完成任务的同人一样的好装备,难道你看到别人三下五除二就解决掉怪物,而你却要豁出小命才能艰难获胜,这样你会觉得舒服吗?)。而《R2》自由度就充分还给了玩家,不光是游戏中的极品装备不再是通过做任务获得(多数极品装备都是玩家在日积月累中获得材料铸造而成的。),就连承托游戏内容的任务方面,更是随便你接,只要你操作够扎实,朋友够多,什么任务都可以合力解决。
评价
对于网络游戏来说,大家之所以喜欢玩,无非是带给大家一个更多舒适的自由感,是无拘无束的感觉。游戏中的乐趣随时都会体现出来,而不是有固定模式或是死搬硬套抄袭别的作品而来。同时,网络游戏也是一个虚拟社会的表现,面对的是广大不同年龄阶段的玩家,有的玩家喜欢这样玩,而有的玩家喜欢那样玩(毕竟这个年代个性才是关键嘛!),了解玩家的需求才最重要。再说简单易懂点,就是谁才是主角?到底是游戏玩你?还是你玩游戏?如果局限在条条框框中,必须依照游戏的设计者的意图来进行游戏,那自由度从何体现?
文化差异
真三国无双OL VS R2
对于日本光荣出品的《真三国无双OL》来说,其实就是其电视单机作品的一个延伸。作为引用三国传奇般的神奇故事和众多个性鲜明的英雄人物,可为是给同系列的网络产品埋下了伏笔。再细致一点,游戏中大多数区别与单机作品的内容也被重视起来(比如多元化的任务系统和装备副将系统)。而不同的是故事背景被设定为三国鼎立期间,阵营也局限为了4国争夺,不符合现今网游社会的多元化人文公会模式。而R2就有所不同了,多区域的阵地战将局限的阵营战转变成更为多变的社群战,强调的是公会之间的互动与凝聚力,可以让更多志同道合的朋友组建属于自己的新势力。
评价
文化的差异可以从游戏的背景,游戏的操作方式和环境设定的不同体现出来,纵观日系网游作品,只有少数除《魔力宝贝》和《石器时代》这样的精品之作被流传已久。而多数的例如《信长野望OL》《大航海时代OL》基本上已销声匿迹。所以说,从文化差异来看,还是R2的社群模式更能让国人接受。
游戏系统的差异
苍天VS R2
相信《苍天》此款游戏玩家们也是非常关注的吧?花样繁多的格斗动作,爽快的连击配合夺目的特效,可以说是让不少玩家为之心动,加上逼真高模的冷兵器和雄伟而宏大的战役场景也是吸引玩家眼球的特色系统之一。可同为韩国作品,两者游戏系统相同之处还是非常多的,比如制造系统和装备系统,而唯一一点也是《R2》独领风骚的关键,那就是公会和城堡技能系统。
评价
对于《R2》中的公会与城堡技能,相信还是网游中首创的新鲜系统之一。两座城堡复仇之城、黑暗之城、拥有各自种不同的技能让玩家学习的,而游戏中的各大营地也都拥有各自的技能系统,并且以上如此变换繁多的技能与魔兽世界的BUFF一样,可以叠加使用,这样一来,玩家之间的能力又会有千变万化的能力所存在。真是让人为之兴奋啊。
总评
2008年,网游的形势一片大好,如雨后春笋般的网游给玩家们带来了更多的选择。相比之下,我们注意到07年的主题还是定义为唯美画风和互动强大的团队战中,相对较火热的三国网游题材泛滥,R2不乏为不可多得的精品游戏之一。无论是从游戏宽度和深度两方面更容易让国人所接受,比如公会与区域战就是形式上的融合,而科幻与冷热兵器搭配,又是题材上的融合,将不同时尚化的题材与形式相互结合,再加上行之有效的合理市场运作,相信必能走向成功之路。
结语
内测将近的韩国网游《R2》是否会让我们再一次感受MMORPG的震撼?是否给我们带来更多全新的感受!就让我们拭目以待吧!这个08年会让你淹没在《R2》的硝烟战场中。