如果21世纪没有网络游戏
假设三:没有网游对社会造成的负面影响
1、 将近五成的年轻人面临娱乐危机
这不是危言耸听。现实中的社会,有七层以上的年轻人选择的娱乐方式是打网游,这绝非是偶然的现象。一方面由于社会娱乐消费的水平越来越昂贵,例如歌厅、迪吧、电影院等场所虽然是年轻人比较喜爱的娱乐项目,但是高额的费用也使得他们的消费也只能局限于"适当"的娱乐项目。一些传统的体育项目虽然也深受年轻人的喜爱,但是由于体质、天气等原因制约了数量上的发展,外加上如今体育设施越来越少,不少拥有体育设施的地方,如学校为了"盈利"而增加使用费用,有些学校更是大门紧闭,把年轻人挡在了门外。娱乐项目看似繁杂多样,但是适合老百姓的娱乐项目,却难得一见。
如果没有网络游戏,很难想象七成的年轻人以何种项目为娱乐手段。
娱乐危机